やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 20:42:08.70 ID:9UsX3bWj インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい どうやら楽な方法はないらしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:01:25.76 ID:iMno4w56 へぇ〜コヨーテタイムは面白いね マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw …結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:20:28.61 ID:iMno4w56 顔文字くんこっち来てくれないかなぁ いくら書き込んでくれてもええし 質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな ワイそんなの疑問に思ったこともないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:27:42.82 ID:OYwRjle1 それ解る ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ 知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:33:32.20 ID:9UsX3bWj Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、 それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、 単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:40:54.30 ID:OYwRjle1 その通りだよね そもそも普通this使わないよねえ 自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 03:21:38.25 ID:b7bg8ON1 gameObjectと同義だったのね… 道理で馴染みのない記述だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:40:01.10 ID:n240SOPq 性懲りもなくまたジャムでRPG作ってるんだが 最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw 昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:44:10.06 ID:O6P9FobY 自分も当初の3分の1くらいの規模にナリそ~ まぁ毎回なんだけどね かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:22:52.47 ID:Wr2Jxz2H 最小限に想定しても、それ以上に機能が削れるのはあるある(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:27:40.62 ID:Wr2Jxz2H やる気は手を動かせば出るものだと言うが、 それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:58:14.32 ID:dpI1L58C 締切りないのに無理して作る必要ないよ出ない時は他のことやったり散歩するのがいい 締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:00:51.45 ID:Wr2Jxz2H 締切のあるジャムはほんまいい経験になったわ 燃え尽き症候群にもなったけど 今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 03:37:22.29 ID:I1dDc9AI ドット絵は根強い人気があるけど、普通の2Dグラフィックとの魅力の違いは何だろう 勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 07:33:22.60 ID:96TVQKyY 自分はドット絵好きだけど、 インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 09:18:51.42 ID:J4IATGL5 製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う 特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ 3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う 今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:14:35.71 ID:DqJC+Tye なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと やる気が削がれる(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:15:38.41 ID:I1dDc9AI ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる 特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど… 今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:16:49.98 ID:I1dDc9AI >>87 あるある PC壊れたときと同じくらい頭が沸騰する(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 14:09:15.12 ID:Qlq+bjbH ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´) まずはマップ用の背景イラスト描くとこから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:55:44.19 ID:rww9XihI ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:12:30.32 ID:QDyWKOYE >>88 全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる? 強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、 小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと わけわからなくなるに決まってるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:08:29.39 ID:Qlq+bjbH >>91 ほんとだ!! 自作はするけど参考になるわ、助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:32:06.14 ID:Qlq+bjbH >>92 それはドット絵の事を指してる?デフォルメの効いた作風でも手間をかけて作ってるということだよね じゃあ85、86の言ってるドット絵の制作が楽な理由って何…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:43:17.10 ID:E+q6csYa 3DやSpineでアニメ作るよりはるかに楽だろう こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 03:32:22.66 ID:1oUI7Zic なるほど うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か 個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 10:26:11.46 ID:9RHyJ0CJ 2dならAIもあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 13:26:11.51 ID:1oUI7Zic AIで3Dモデリングできるようになればワイ歓喜なんやけどな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:23:45.31 ID:/EnS/Kxz Spine調べてみたけどいいな~ Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:20:58.56 ID:WtsSvaWy いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ! 後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:46:25.25 ID:/EnS/Kxz そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`) そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 01:23:56.54 ID:BBuxQCmS 夜更かししてジャムがんばる Godot民増えてるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:26:32.00 ID:BBuxQCmS https://i.imgur.com/2SHq3E0.mp4 ヴァンサバ系にしてみる予定 グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:00.43 ID:lA+oDl7k ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。 https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:08.27 ID:lA+oDl7k ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。 https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:52:50.86 ID:lA+oDl7k 連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。 でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 03:03:43.74 ID:IWJfI8U2 およよ。皆さんおつです(´・ω・`) ジャムでゴドー触っててよかったぁ 完全移行する事態にならなきゃいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 03:36:01.52 ID:IWJfI8U2 >>103 弾出す時のスプラッシュ感いいね テキストにも演出かかってるの細かいなー >>104 これ単体でイコライザー的な映像演出システム作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 05:40:54.12 ID:lA+oDl7k godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 05:49:05.37 ID:lA+oDl7k >>108 音声の高周波数と低周波数を判別できたらそういうイコライザっぽいのできそうだね。 そういうの全く知らんから、手作業でごりごりDJみたいにやってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 06:35:56.77 ID:lA+oDl7k スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね? https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE 万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:57:25.49 ID:HfHxvmVV >>103 そんなもんだ、そこそこの演出でも仕込むのに時間食うよ あとバランス調整も難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:08:03.84 ID:Mi78dbXC >>110 unity周波数の取得できるよね unity…(´;ω;`) ライブラリはよく分からんが、コード見てみたい気持ちはあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 01:35:29.65 ID:brXfq1NQ ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ namespace Sio.Bibo.Vis{ public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{ public void Draw(){ SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam); if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam
/5); } for (int i=0; i<_points.Length;i++){ int dist = _dist; if (dist < 1) { dist = 1; } int target; //methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。 { Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio); } color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio); color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7); //線を描画。 } LibDX.Blend.TempRevert(); if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); } _writeInfoOnce = false; } public void Vanish(){消失処理実行} pu
blic void SetBlendParam(int param){//透過度設定} public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ} public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0; }}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 01:57:28.04 ID:brXfq1NQ そんでもって、このオブジェクトを管理するクラスが必要なんだけど、貼り付けできないなあ。コードをろだにあげてURL貼ろうとしてもできなひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 02:12:35.45 ID:gIPAOzzl サンキュー! 明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`) プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 02:42:02.42 ID:brXfq1NQ あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 05:48:26.84 ID:DxmMfODj >>115 https://pastebin.com これ使うといいんじゃない多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 03:13:40.94 ID:tpcj1GwO >>117 うん…変数とかが多くてこの部分のみで動作理解するのは厳しそうや… マウスとウィンドウの座標を計算して線を引いてる事と、 関数をif文みたいに使えることが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 22:00:46.94 ID:eUJcKHeR C#を独習の本買ってきたところでUnity騒動 なんか無駄なきがしてきてやる気ダウン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 23:18:16.69 ID:tpcj1GwO 騒動、無事収まるといいけどねぇ… この一件で忘れてたが、ワイも図書館でC#の本借りるつもり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:48:05.27 ID:qkMbneHz test >>115の管理クラス https://pastebin.com/r289ziNH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:26:38.07 ID:qkMbneHz >>115全文...だけど、コピペしているときにミスってCtrl+XとCtrl+Cミスって空ファイルになってロールバックしたやつ https://pastebin.com/JVTb06pe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:28:36.41 ID:qkMbneHz まあ、関数とかインデクサの名前のつけかた適当すぎるので、他山の石にしておくんなまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:34:15.62 ID:qkMbneHz >>118 ありがとん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:52:23.79 ID:sIkrop/v わー社は俺のような独自フレームワーク開発者を冷遇して AIやらUnityエンジニアを優遇してたけど全てが裏目に出たみたいだな C++できる奴は野良ではそうおらんからわー社は多分もう終わりや なんで経営者は職人気質の奴蔑ろにしてミーハーな奴ばっかを好むんだろうねぇ 今更助力を要請されてもやる気がゼロなんで個人開発者になってやる気を復活させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:59:18.03 ID:sIkrop/v Unityもエンジニアに内部告発されてるけど8000人の社員のほとんどは何してるかもわからん太鼓持ちの役立たずで 実際に仕事してるのは20人かそこらだってな 偉い人たちはそういう太鼓持ちの方が輝いて見えるんだろうな 良くも悪くも俺達みたいに作ることが優先な奴は経営者にも臆せず口答えするし無理なモンは無理って言うからな ちょっと軌道に乗ってくるとあーもうコイツいらんわウゼーみたいな認識に変わっちまうんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1635897968/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:09:38.01 ID:qkMbneHz >>120-121 いつだったか、「C#から始めるよりC/C++の方がわかりやすいんじゃない?」 と言ったら変態扱いされた記憶 C#からC/C++の場合 デストラクタとかメモリ管理とかめんどくせー! C/C++からC#の場合 デストラクタをなんで作れねーんだよ。DisposeとかUnsafeとかめんどくせー! メモリ管理とかどうなってんだよ! C/C++に慣れると、「へっへっへ、ポインタ便利だな。メモリ管理がめんどうだけど」 C#に慣れると、「へっへっへ、ガベコレ便利。ポインタ使おうと
すると参照渡し用のクラス作るのがめんどうだけど」 って感じになりそうだから、まあ、順番はどうでもいい感じがする。なんか一品作ってみなよ。キッチンタイマーとかマルバツゲームとか三山くずしでもいいからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:20:21.86 ID:u6n1pPBR CPPの技術者なら組込みやら沢山いるやで そいういとこから募集すりゃ集まるやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:22:27.80 ID:sIkrop/v >>129 金払わんとこんやろ 時給1000円で今までよくやってたわ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:26:10.33 ID:qkMbneHz >>130 フレームワーク構築できるのに時給1000円? それは悪い意味ですごいな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:29:17.00 ID:sIkrop/v >>131 俺はずっと野良独学でやってる変人だからな、しかも超低学歴 他の連中の様に大学でシステム構築の学位取ったとかそんな実績が一切ないから買い叩かれてるんや 会社所属の形態でIT仕事やったのはじめてだったから安くてもいいと思ってたけど流石にな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:32:43.22 ID:qkMbneHz >>132 ナカーマ? かもしれんが、レベルが違いすぎるかな(そっちが上)。 Basic->Pascal->C->C++->Java->etcとかは箱入りなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:41:50.67 ID:qkMbneHz まあ、あれだ。初心者のころに言ってほしかったなあ、と思っていること言ってあげる。 「初心者用の本を読むレベルで言語選別とか無意味」 合わないなと思ったら他の言語触る、他の言語が気になったら触るぐらいでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:45:59.02 ID:0WBmezOs 今どきHTML触るだけでも時給は1300円いくやろ 派遣なんか2500円 大学ででても使えないやつはホントに使えね~から フレームワーク自作出来るほどの技術者ならフリーになってもいいし、引く手あまたじゃね? 技術者は学歴より実物よ実績よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:50:22.06 ID:0WBmezOs 因みに昔職場にオラクルマスターとか持ってる奴いたけど、簡単なselectとか出来なくてワロタ こういう奴は資格とっただけで満足しちゃうタイプみたいで現場では苦労したわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 22:57:10.27 ID:Bke/ep6W >>122 サンキュー!ゆっくり読みます… プログラマじゃないワイには言語選別する余裕なくC#しか残されてない(´・ω・`) actionscriptもjavaも使えなくなっちゃったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:07:59.14 ID:0WBmezOs つ ブループリント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 23:31:51.28 ID:Bke/ep6W ブループリントかぁ、ワナビ板でも話題に上がってるね Unityのビジュアルスクリプティングは触ったんだけど、やりたい動きを作りにくいんよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 00:03:52.44 ID:UgUjhZ8f Unityのは公式でVisualScript付けると言って期待してたのに1年後ぐらいにBoltを乗せてお茶を濁した。 Unityのサードパーティのビジュアルスクリプトの中でBoltはあまり出来のいいものじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 03:47:49.67 ID:VzpOZGmc ほえー、そうだったんや… なら他のビジュアルスクリプトも試してみる意味はありそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:30:06.33 ID:/m9JCaie https://i.imgur.com/zzpc005.mp4 前上げたやつジャムの期間過ぎてるけどヴァンサバっぽいの作りたい欲が出てきたのでまだやってる 土日で完成させます多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:36:11.29 ID:1GHnfQ7l すごいやん! 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 00:55:57.07 ID:KRpY6R0s 面白そう!楽しみにしてる 敵けっこう固めだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:21:44.58 ID:DzczaIT/ 敵の出現はBROTATOかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:41:59.13 ID:DeVeAOSn 俺死、JAMみたいにお題与えられたら全くダメだわ… 気ままにフリーの構想で作る方が良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 01:58:19.48 ID:8TGgCSeO ワイもお題に沿ってゲームシステム考えるの苦手やから、 ジャムは既存のゲーム再現して学習する機会にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:19:10.36 ID:Iwqz8dU2 https://youtu.be/1rsf7AFmre8 こういうの作ってみたはいいんだんけど、なんかUIがいきあたりばったりすぎて、UIから作り直してるんだけど、 そもそもこういうのって需要あると思う? 自分は時間を忘れて花火製作続けちゃうから、そこそこ面白いと思うが、 知人にテストプレイしてもらうと、「なんか難しい」とか言われてしまう。一応花火の作成から打ち上げまではまったくバグはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:54:47.22 ID:Iwqz8dU2 どっとろだ3051740 体験版? っぽいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:03:56.45 ID:Iwqz8dU2 ちなみに花火アプリの管理クラスっぽいの https://pastebin.com/CCvEMZ7w 自分でも何書いてたのかわけわかんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 22:06:13.35 ID:8TGgCSeO >>148 花火きれいやねぇ 内容的にDoodleぽくしたら子供受けしそう やっぱUIが難しい印象与えてる感じあるね 今は細かく調整できるけど、簡単に型を選ぶ方式にするのもありかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/151
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