やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232レス)
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/
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37: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:12:31.11 ID:US5vvJjn ドーンさんもいつの間にか居なくなったし、別の板で飯テロ上げてるんやろか 活動的な皆さんには頑張ってほしいけど、前みたいにやる気なくダラダラ話す場所を作りたい 住民には迷惑がられるかもしれないけどね…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 18:17:47.45 ID:wBiEYwtD ドーンおじなら雑談スレに飯テロ上げてたで 相変わらず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/30(水) 19:47:11.74 ID:US5vvJjn マ?と思ったらunityスレにいたのかwなーんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 00:07:14.69 ID:nmZKaUZT アクションなら、素材さえ良ければ基本機能で売り物になるからなぁー 初心者が目指すんはアクションゲーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 02:41:41.35 ID:qzlTpPWW ほえー、じゃあグラに強けりゃハードルは低いね まあ売るならレベルやアイテム等々、システム面にもオリジナル要素入れたくなるもんやが(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 08:16:32.19 ID:/dI3F1uF 開く言うても種類おおくね? スパルタンXのよーな横スク戦闘アクションやらゼルダの伝説みたいなもゆ、マリオやら 初心者なら縦スクのシューティングがらくじやねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 14:07:26.62 ID:qzlTpPWW スパルタンX、シューティングぽくて面白そう 初心者向けのアクションは、ツクールとか制作ソフトで作れる規模やろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/31(木) 22:19:49.55 ID:qzlTpPWW 放置ゲームも憧れる、steamのアヒルおもちゃのゲームとか ああいうのはやっぱ3DCGの方が見てて楽しいんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 13:58:04.86 ID:hBSte4oL 9月になってしまった… 今月こそ作るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 14:01:24.52 ID:hBSte4oL sageちゃった age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 14:47:33.86 ID:lYgIc5MJ ほんと9月早っ もう今年も残り4ヶ月かよ(;´д`)トホホ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 21:20:42.27 ID:hBSte4oL 4ヶ月/(^o^)\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 14:06:20.23 ID:rwyTrdNZ ジャム終わるまで自分の制作進まないマン… 作ってる最中はあれこれ機能入れたくなるけど、寝る頃には余計な時間使ってしまったorzってなる毎日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:51:07.57 ID:rwyTrdNZ リスタートとか解像度調整みたいな、大事だけど内容に関係ない所作るのがすごく面倒くさい プレイヤーの動き調整してる時なんかは楽しいんだけどな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/50
51: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/03(日) 17:33:22.74 ID:wvj0lpYd 諦めてもいいじゃない、人間だもの…(´・ω・`) 作ってばっかりも何だから、遊ぶほうもやんなきゃな〜 ホグワーツレガシ―?とか大作ゲーやったことないんだが、ドハマりするやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:35:45.25 ID:SqnZtAY7 俺もやんなきゃいけないからやるけど 回想モードで普段オート行動の敵の行動を 指定して動かすシステムを作るのが面倒で今日サボってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 18:55:45.75 ID:wvj0lpYd それプレイヤー目線でもあんまり見かけないリッチな機能やなw 勝手にSRPGで想像してるけど、やり込み勢はあったら嬉しいやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 13:43:46.83 ID:u0Z2Up5O クソゲー動画が好きなんだが、習作してるとクソゲで見たバグに遭遇するから動画が二倍楽しめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/05(火) 14:19:10.98 ID:jnNCp8eQ 今日もスレを育てるよ(´・ω・`) unityすぐ書き出せていいけど、書き出し時にcpu100%になるのよね… 質問スレで聞いてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 14:22:43.70 ID:Ts+LtVa/ 100%になるとなんかまずいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:42:57.92 ID:jnNCp8eQ うーん、具体的には分かんないけど cpu100%の時にPC本体のファンがガンガン回るから、無駄に負荷かかってないか心配なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 16:49:29.26 ID:Ts+LtVa/ 書き出しのときなら気に先でもいいんじゃね? どうしても気になるなら コンパイルオプション見直すとか軽くしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:28:06.03 ID:jnNCp8eQ やっぱ気になってまうわ…(´・ω・`) しょぼいプロジェクトの書出しでもpc唸ってるから設定だろうねぇ タスクマネージャを見るにwasmって奴が食ってるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:48:34.33 ID:Ts+LtVa/ ウェブアセンブリーはおもたいっておいてでるね 本番以外ならテクスチャとか圧縮とか色々と軽めの設定しとくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:36:52.53 ID:jnNCp8eQ chatGPTに聞いたら、ウェブアセンブリーの制御はウェブブラウザに依存してるらしい アホみたいな話やがchromeのcpu対策したらマシになったわ… 素材の圧縮は全然勉強してなかったから今後のためにやっとくよ 相談に乗ってくれてありがとう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:44:23.04 ID:Ts+LtVa/ ってことは書き出し時にブラウザ経由してるのか 勉強になったわ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 00:46:28.03 ID:7dM9m58W たぶんね。具体的なソース見つけられなかったんで言い切れないけど 以下chatGPTさんの説明 1.ビルドプロセス: UnityがWebGLビルドを行うと、プロジェクトのコード、アセット、シーンなどがHTMLとJavaScriptに変換され、Wasmバイナリも生成されます。 2.ブラウザでの実行: 生成されたファイルはWebサーバーにホスティングされ、ブラウザからアクセスされると、ブラウザ内で実行されます。このとき、Wasmバイナリがダウンロードされ、ブラウザのJavaScriptエンジンによって実行されます。 3.高度な計算: Unityのゲームは通常、高度な3Dグラフィックスや物理演算を含むため、Wasmバイナリが高い計算処理を実行することがあり、それによってCPU使用率が高くなります。 このように、WebGLビルドではUnityのゲームをブラウザで実行可能な形式に変換するため、ブラウザ内で高度な計算が行われます。そのため、CPU使用率が高くなることは一般的です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:48:01.33 ID:7dM9m58W ジャムはしばらく休学、ティラノビルダーに戻るぞぅ ガンブレラ体験版やってみたけど、基本的なアクション動作を気持ちよくするのってなかなか凄いなぁとしみじみ ただグロ過ぎて続きはもういいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/64
65: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/09/07(木) 15:42:49.27 ID:Z/bw6bCl 今なら人を集められるのでは(`・ω・´) やる気のない雑談をしたい人達はこのスレ使ってくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 16:53:42.06 ID:cqDpvsVU ジャムでアクション作って思ったんだが面倒なジャンルだなぁと思ったw ジャンプの調整だけでも結構沼った 結果納得のいく挙動になるまで4日かかり難易度調整が適当になったという・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 21:45:28.88 ID:RpO3xN5C わかる リジッドボデーで制御したけど、加速や最高速や、色々変数作りまくった 挙動を気にしないならステージだけで済むけどね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 03:44:26.27 ID:iMno4w56 アクションの要は操作性…手抜きだともう最悪レベルになるけど、作り込んでもユーザーに伝わるかは微妙っていう… 確かに面倒なジャンルかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 07:36:14.61 ID:9UsX3bWj 何が一番面倒かって、ステージをいくつか作ってテストプレイしてると 途中でやっぱり調整したくなって、そうなるとステージを全部修正しないといけなくなるところかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 14:00:39.17 ID:iMno4w56 あー、確かにジャンプの高さ変えたら床の高さ調整しなきゃいけないもんな…( ´Д`;) ステージの変更が容易なシステムを組むか、プレイヤーの仕様をガチガチに決めとくか 市販のゲームはどう作ってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 20:42:08.70 ID:9UsX3bWj インディーだけどそこそこ有名なCelesteの動画で見たんだけど ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF プレイヤーを調整するたびにステージも作り直していたらしい どうやら楽な方法はないらしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:01:25.76 ID:iMno4w56 へぇ〜コヨーテタイムは面白いね マリオに比べて素早い操作感&シビアなステージ構成って感じか セレステ、ウィッシュリストには入れてるんだけどなぁw …結局は修正しやすいように作っておくのが大事、という事ですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:20:28.61 ID:iMno4w56 顔文字くんこっち来てくれないかなぁ いくら書き込んでくれてもええし 質問スレでthis.transform.gameobjectの順番の意味まで知ろうとしてるんだもんな ワイそんなの疑問に思ったこともないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:27:42.82 ID:OYwRjle1 それ解る ゲーム作るのに自分もそんな事考えたことも無いわ 知らんでも全然作れるのがUnityのいいとこやのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:33:32.20 ID:9UsX3bWj Destroy(this) → アレ?なんで消えないんだろう・・・の流れは自分もやったなぁ、 それにしてもthis.transform.gameobjectってだいぶ冗長な書き方なような、 単にgameObjectでよかったんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 23:40:54.30 ID:OYwRjle1 その通りだよね そもそも普通this使わないよねえ 自分は分かりにくいからthisとvarは極力使わんよ~にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 03:21:38.25 ID:b7bg8ON1 gameObjectと同義だったのね… 道理で馴染みのない記述だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:40:01.10 ID:n240SOPq 性懲りもなくまたジャムでRPG作ってるんだが 最初の想定から期日が近づくにつれてどんどん機能が削れていくのが悲しいw 昔のFlashによくあったノンフィールドの超簡易RPGになる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 15:44:10.06 ID:O6P9FobY 自分も当初の3分の1くらいの規模にナリそ~ まぁ毎回なんだけどね かと言って全部作り切るのに期間伸ばしてもモチベがもたん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:22:52.47 ID:Wr2Jxz2H 最小限に想定しても、それ以上に機能が削れるのはあるある(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 04:27:40.62 ID:Wr2Jxz2H やる気は手を動かせば出るものだと言うが、 それとは別に、憂鬱な時に制作してもまるで駄目なモンしか作れないのよなぁ…( ´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:58:14.32 ID:dpI1L58C 締切りないのに無理して作る必要ないよ出ない時は他のことやったり散歩するのがいい 締切りありはとにかく手をうごかすしかないけどね まぁそれはそれで出来ない事を回避するやり方とかどうにか完成させる力は付くからいい経験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:00:51.45 ID:Wr2Jxz2H 締切のあるジャムはほんまいい経験になったわ 燃え尽き症候群にもなったけど 今日久々に息抜きしたらラクになった、休憩大事ね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 03:37:22.29 ID:I1dDc9AI ドット絵は根強い人気があるけど、普通の2Dグラフィックとの魅力の違いは何だろう 勿論ドット絵のゲームは大好きだけど、作るとなるとドットじゃない方が描きやすいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 07:33:22.60 ID:96TVQKyY 自分はドット絵好きだけど、 インディーがドット絵ばかりなのはドット絵に魅力があるからじゃなくて単に楽だからだと思う ホロウナイトはイラストだったし好きな方でいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 09:18:51.42 ID:J4IATGL5 製作が楽なのもあるけど、レトロゲームファンはとりあえず反応すると思う 特にドットゲー時代に青春してた世代はお金持ってるから、フィーリングが合えばしばらくゲームやってない人もターゲットにできるよ 3Dになると操作が複雑になるってイメージを持つ人たちもターゲットにできるから、需要はしばらくあると思う 今後3Dで育ってきた世代が多数を占めるだろうから、本当に今だけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:14:35.71 ID:DqJC+Tye なぞ現象に出会ってなかなか解決せんと やる気が削がれる(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:15:38.41 ID:I1dDc9AI ドット絵世代に刺さってるのはよく分かる 特にSFC後期のドットはひとつの完成形とも言われてるから、自分もその魅力は分かるんだけど… 今の時代そのクオリティでも楽に作れる?それともドット絵ならクオリティ関係なく惹かれるのかな イラストをドットに変換してたりエフェクトかけたり、高画質の技術を併用してるピクセルアートもあるけど、そういうのが楽なドット絵という認識でおk…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 23:16:49.98 ID:I1dDc9AI >>87 あるある PC壊れたときと同じくらい頭が沸騰する(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 14:09:15.12 ID:Qlq+bjbH ノベルゲのマップ画面を作るお!(`・ω・´) まずはマップ用の背景イラスト描くとこから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 14:55:44.19 ID:rww9XihI ニコニ・コモンズにいくらでも申告不要の無料素材が転がってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 19:12:30.32 ID:QDyWKOYE >>88 全然違う。ちゃんとディフォルメとかやってる? 強調したい部分を大きめに描いてカッコよく見せるとか、 小さく描いて可愛く見せるとか、そーやって魂を込めないと わけわからなくなるに決まってるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:08:29.39 ID:Qlq+bjbH >>91 ほんとだ!! 自作はするけど参考になるわ、助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:32:06.14 ID:Qlq+bjbH >>92 それはドット絵の事を指してる?デフォルメの効いた作風でも手間をかけて作ってるということだよね じゃあ85、86の言ってるドット絵の制作が楽な理由って何…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 21:43:17.10 ID:E+q6csYa 3DやSpineでアニメ作るよりはるかに楽だろう こまかいデッサンいらんし、ドットなら絵かけなくても描けるだろう それにドットだとゲームもそんなに作り込まなくていけるからな UEでハイグラフィックめざすと月日が飛んでいくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 03:32:22.66 ID:1oUI7Zic なるほど うまく言えないけどイラスト調や3Dと比べて、ドット絵は合格ラインのハードルが低いって事か 個人でハイグラフィックは時代先取りすぎるよ( ´Д`;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 10:26:11.46 ID:9RHyJ0CJ 2dならAIもあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 13:26:11.51 ID:1oUI7Zic AIで3Dモデリングできるようになればワイ歓喜なんやけどな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 14:23:45.31 ID:/EnS/Kxz Spine調べてみたけどいいな~ Cult of the Lambみたいなアニメーション作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:20:58.56 ID:WtsSvaWy いや、まずホワイトボックスとホワイトボールでゲームつくれ! 後からドット絵、3DやSpineに入れ替えればいいだろう でないと面白さのピントがぼけてるよくわからんゲームになっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:46:25.25 ID:/EnS/Kxz そりゃあ豆腐か簡易素体から作るお( ´Д`) そういうゲームシステム部分の面白さについて雑談出来たらええんやが、なんか難しいのよな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 01:23:56.54 ID:BBuxQCmS 夜更かししてジャムがんばる Godot民増えてるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:26:32.00 ID:BBuxQCmS https://i.imgur.com/2SHq3E0.mp4 ヴァンサバ系にしてみる予定 グラは手抜きだけどピクセルパーフェクトでごまかしてみた なんか大事なゲーム部分より余計な演出の方を先に実装してしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:00.43 ID:lA+oDl7k ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。 https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:49:08.27 ID:lA+oDl7k ゲーム本体が難航して、タイトル画像作るためのアプリ作ってみたら、結構綺麗だった。どっとろだにあげようとしてもできなかったんでつべで堪忍。 https://www.youtube.com/shorts/OwlqjvuUb0I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 02:52:50.86 ID:lA+oDl7k 連投すまぬ。まあ、こんなん作ろうと思ったら一時間もありゃでできると思うだろ? 実際一時間で動くのは作れる。 でも透過度の減衰速度とかオブジェクトの寿命調整するのに結構時間かかるんだべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 03:03:43.74 ID:IWJfI8U2 およよ。皆さんおつです(´・ω・`) ジャムでゴドー触っててよかったぁ 完全移行する事態にならなきゃいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 03:36:01.52 ID:IWJfI8U2 >>103 弾出す時のスプラッシュ感いいね テキストにも演出かかってるの細かいなー >>104 これ単体でイコライザー的な映像演出システム作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 05:40:54.12 ID:lA+oDl7k godotはつかいやすそうだったけど、アセットが少ないのがなあ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 05:49:05.37 ID:lA+oDl7k >>108 音声の高周波数と低周波数を判別できたらそういうイコライザっぽいのできそうだね。 そういうの全く知らんから、手作業でごりごりDJみたいにやってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 06:35:56.77 ID:lA+oDl7k スパゲッティだけど、まあ、誰もDXライブラリのライブラリとか要らんよね? https://www.youtube.com/watch?v=GSQPHVe7XOE 万一ほしい人いたら、インタフェースの命名規則がんばっちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:57:25.49 ID:HfHxvmVV >>103 そんなもんだ、そこそこの演出でも仕込むのに時間食うよ あとバランス調整も難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 00:08:03.84 ID:Mi78dbXC >>110 unity周波数の取得できるよね unity…(´;ω;`) ライブラリはよく分からんが、コード見てみたい気持ちはあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 01:35:29.65 ID:brXfq1NQ ライブラリをはしょった実装部はこんな感じ namespace Sio.Bibo.Vis{ public class Mandara : Atai.Interface.IRemove{ public void Draw(){ SetPointsAll(Glo.Frame);uint color1,color2;var mouseV2 = Input.LimitedMouse_V2;int mouseX = (int)mouseV2.X;int perMilliRange = 50+300*(int)mouseV2.Y/Glo.WinY;int perMilliMin = (999 - perMilliRange) * mouseX / Glo.WinX;LibDX.Blend.TempAlphaOn(_blendParam); if(_isVanishing) { LibDX.Blend.OnMul(2,_blendParam/5); } for (int i=0; i<_points.Length;i++){ int dist = _dist; if (dist < 1) { dist = 1; } int target; //methodTypeによってdistを変動させる//X座標設定。 { Console.WriteLine("i[{0}],target[{1}],gaugeRatio[{2}]", i, target,gaugeRatio); } color1 =Sio.Gra.Color.Gauge.GetLightColor(gaugeRatio); color2=Sio.Gra.Color.Gauge.GetHeatColor(gaugeRatio*10/7); //線を描画。 } LibDX.Blend.TempRevert(); if (_isVanishing) { LibDX.Blend.Revert(); } _writeInfoOnce = false; } public void Vanish(){消失処理実行} public void SetBlendParam(int param){//透過度設定} public void Update(){//略 フラグによって減衰ないし増えるだけ} public bool IIGetRemoveFlag(){return _blendParam <= 0; }}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 01:57:28.04 ID:brXfq1NQ そんでもって、このオブジェクトを管理するクラスが必要なんだけど、貼り付けできないなあ。コードをろだにあげてURL貼ろうとしてもできなひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 02:12:35.45 ID:gIPAOzzl サンキュー! 明日調べながら読んでみるわい(´・ω・`) プログラム初心者のワイ、とりあえずメソッド分けは多用すべきと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 02:42:02.42 ID:brXfq1NQ あー、頭にSioとかLibDXとかIIついてるのは自作関数なので、調べても意味ないかも... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968/117
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