[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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317
(2): 2022/03/03(木)18:10 ID:1xix0DMx(2/3) AAS
>>315
ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと
むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ

センスない奴が作ったパワポみたいな感じ

だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で
出来るところまでやってみるのが有効
318: 2022/03/03(木)20:02 ID:+9GwJQxD(1) AAS
>>317
ふむふむなるほど
じゃあやっぱりファミコンみたいなのから始めたほうが良さそうだね
319: 2022/03/03(木)21:36 ID:D1j2Vg/a(1/2) AAS
例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに
過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。
ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、
基本は>>317の通りだと俺も思う。
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