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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 17:51:54.85 ID:IqYc0Rwa 普通にアクションの「オブジェクトを移動させる」の指定したオブジェクトへ移動を使えばいいじゃないの どんなオブジェクトに対しても実行した瞬間に対象のx軸y軸に向けて移動するよ 常に追尾させたいなら、上記の処理をループさせれば対象の座標を常に取得して追尾させられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 20:00:23.80 ID:IIfmpJto >>852 「壁やオブジェクトに当たるまで直進し続ける弾」にしたかったんで、「オブジェクトを移動させる」を使った場合、 たとえば発射元からターゲットとなるプレイヤーがめちゃくちゃ近い場所だったすると その場所に到達したら弾がそのままそこに残り続けるんですよね つまり最初の目的の場所に到達したらその延長線上には行ってくれなくて、そこがネックでもあったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/853
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