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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 18:10:35.23 ID:1xix0DMx >>315 ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ センスない奴が作ったパワポみたいな感じ だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で 出来るところまでやってみるのが有効 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 20:02:23.09 ID:+9GwJQxD >>317 ふむふむなるほど じゃあやっぱりファミコンみたいなのから始めたほうが良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 21:36:38.76 ID:D1j2Vg/a 例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに 過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。 ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、 基本は>>317の通りだと俺も思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/319
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