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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 11:35:20.64 ID:x/xTz4bO タイルのギミックは、オブジェクトの壁の当たり判定を参照するもの、オブジェクトの中心点を参照するものがあって、これらを簡潔に説明するのは難しい 実験を繰り返して把握するしかないかな タイルに触れている間は常に効果をはっきするものと思って、オブジェクトのアクションを設定すると良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 11:39:06.96 ID:x/xTz4bO 自分はタイル変数をよく使うよ ダメージゾーンとなるタイル変数をタイルに設定して、プレイヤーオブジェクトにはそれを感知する透明オブジェクトを追従させる 感知用オブジェクトがダメージゾーンに入ったら、プレイヤーにダメージを与えるアクションを実行させる…みたいなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 12:00:02.08 ID:x/xTz4bO タイル変数じゃなくてエリア変数だな、失礼 ともあれ、ダメージにムラを出さないためにも、オブジェクト側でコントロールするのが確実かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/714
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