[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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426: 2022/04/04(月)21:03 ID:r6nOztid(1) AAS
敵を無敵にするって方法だと
この攻撃は無敵、あの攻撃は無敵じゃないとかいろいろややこしくなりそうだから
攻撃オブジェクト(エフェクト?)側で攻撃発生のタイミング管理したほうがいい気がする
アクツクMV触ったことないから詳しく知らないけど
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