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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 20:04:53.58 ID:oZG9CW4r ググっても出なかったので自力で調べた結果報告 ・gifアニメはモーションの基本設定でフレーム数調整が出来ない ・gifアニメ自体の表示速度調整をしてから素材登録する必要あり ・実際の表示速度とアクツク上の表示速度は差が発生する (例えば俺の場合giamで作った25コマ3ウェイトのアニメが アクツク上だと1ウェイト程度に変わっていた) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/902
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 21:05:51.19 ID:oZG9CW4r >>903 セルマップ作る→アクツク上で一コマずつフレーム登録するという手間が省けるのが利点かな(gifアニメだと自動でフレーム欄に並ぶ) 俺の場合sprite studioで作ったデータがアクツクにどうしても読め込めなくて他に簡単に使える選択肢がgifだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/904
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