[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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849: 2023/01/04(水)13:53 ID:hs2t207/(1/2) AAS
発射したいタイミングでターゲットから透明オブジェクト生成してそこに向けてテンプレ移動なり弾の誘導なりすればいいじゃない?
854: 2023/01/04(水)22:33 ID:hs2t207/(2/2) AAS
>>853
誘導弾についてはこのスレの上の方でも話されてるから見てみれば
弾が残り続ける問題は相手との距離を条件にして表示方向に移動に切り替えるとかでもいけそうだが
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