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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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705: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 04:37:31.86 ID:f/pTbR/T steamの公式のアップデート情報でパーティクルの加算バグについて書いてるね 11月10日のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 05:19:19.62 ID:f/pTbR/T 斜めシューティングのサンプルプロジェクトがセールなので買ってみるかな ビューポイントっぽい斜めシューティング作る時の参考になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 06:12:31.64 ID:f/pTbR/T 斜めシューティングのサンプルプロジェクト買ったが、背景が固定でスクロールせず 背景もきちんとスクロールすると思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 10:30:58.52 ID:f/pTbR/T 最近これ買ってアクションゲーム作り始めてるけど、オブジェクトでなくタイル側のギミック設定でタイルの壁に触れた時に体力減らした場合は、プレイヤーオブジェクトに無敵時間と点滅設定しても無敵や点滅にならないのは仕様なのかな? 攻撃判定を体に設定している敵に触れるときちんと点滅や指定時間無敵になるけど あと、触れると体力が1だけ減る筈がいきなり大きく減って即死するのも原因がわからない ロックマンのような触れたら即死のブロックでなく、触れると一だけ体力減らして指定時間無敵や点滅させようとした場合、みなさんどう実装されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 10:33:17.34 ID:f/pTbR/T ブロック側の「体力を減らす」の時間設定オプションで時間を設定したら即死回避できるものの、触れても体力減らなかったり二減ったりと挙動が安定しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/709
715: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 12:00:21.01 ID:f/pTbR/T お二人ともご回答ありがとうございます アドバイスを参考に組み直してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/715
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