[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 01:03:50.52 ID:c97ZnaEu 敵側で処理する方が確実なのはたしか だけど後から大量の敵に実装するのは アクション&遷移の塊まとめてコピペのないアクツクじゃ めちゃくちゃ大変だったりするし悩みどころ だから一番最初に「手っ取り早い」って書いたの 処理の手数増やすと重くなりそうな部分も このツールじゃ避けたい要素だし ま、視点や発想の転換をすれば 色々な方法が考えられるよって事が伝われば幸い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/428
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 20:13:56.15 ID:c97ZnaEu そこまで細かくだわるならオブジェクトの変更で 被弾したら別設定のオブジェクトにすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 21:31:41.00 ID:c97ZnaEu アプデが来てるな ↓以下コピペ いつも『アクションゲームツクールMV』をご利用いただきありがとうございます。 修正・調整を行ったver.1.0.5.11をβ版として配信いたしました。 エディター 『アニメーションの素材セットを変更』直後のアニメーション再生時に、アニメーションの音が鳴らない問題を修正しました。 複数の敵に同時に攻撃をヒットさせたときに1体にしかダメージを与えられない問題を修正しました。 ジャンプの速度に現在のフレームレートが反映されるよう修正しました。 Nintendo SwitchのJoy-Con1本持ち設定に対応しました。 その他 パブリッシャー変更に伴い、ヘルプファイルのサポートページを更新しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/433
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 23:18:18.01 ID:c97ZnaEu つか複数にヒットしなくなる前に 「複数にヒットしないようにして?」って要望出してる奴いなかったっけ? まぁツクールである以上仕方ないのかもしれないけど 深く考えず自分の都合だけで要望出す人多いんで もうちょい冷静に考えて欲しいって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/438
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s