[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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428: 2022/04/05(火)01:03 ID:c97ZnaEu(1/4) AAS
敵側で処理する方が確実なのはたしか
だけど後から大量の敵に実装するのは
アクション&遷移の塊まとめてコピペのないアクツクじゃ
めちゃくちゃ大変だったりするし悩みどころ
だから一番最初に「手っ取り早い」って書いたの
処理の手数増やすと重くなりそうな部分も
このツールじゃ避けたい要素だし
省2
432: 2022/04/05(火)20:13 ID:c97ZnaEu(2/4) AAS
そこまで細かくだわるならオブジェクトの変更で
被弾したら別設定のオブジェクトにすればいいんじゃない?
433: 2022/04/05(火)21:31 ID:c97ZnaEu(3/4) AAS
アプデが来てるな
↓以下コピペ
いつも『アクションゲームツクールMV』をご利用いただきありがとうございます。
修正・調整を行ったver.1.0.5.11をβ版として配信いたしました。
エディター
『アニメーションの素材セットを変更』直後のアニメーション再生時に、アニメーションの音が鳴らない問題を修正しました。
複数の敵に同時に攻撃をヒットさせたときに1体にしかダメージを与えられない問題を修正しました。
省4
438: 2022/04/05(火)23:18 ID:c97ZnaEu(4/4) AAS
つか複数にヒットしなくなる前に
「複数にヒットしないようにして?」って要望出してる奴いなかったっけ?
まぁツクールである以上仕方ないのかもしれないけど
深く考えず自分の都合だけで要望出す人多いんで
もうちょい冷静に考えて欲しいって思う
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