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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 12:11:22.86 ID:8zbvfFIN https://i.imgur.com/ukIFuGw.gif ちょっと挙動が引っかかる レバーの感度の問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/9
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 02:52:40.12 ID:Xh8af/oO https://i.imgur.com/MUEAwrk.gif こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/29
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 09:40:36.32 ID:1Q64Unku 多分このスレで聞いた話だけど 当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな 広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった 『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/139
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 17:37:24.42 ID:yJLTfwMT https://i.imgur.com/33QRMyz.gif 弾の自動追尾って追尾開始時点で発射元から一番近い対象一体を追尾して終わりなんだねぇ よくあるホーミングミサイルみたいに弾自身がそれぞれ自律的に敵を探して追うようにしたかったら 索敵と追尾移動の処理を全部自分で組まなきゃならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/722
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 23:21:24.53 ID:yJLTfwMT >>723 https://i.imgur.com/81flqc7.gif なるほど弾から弾撃って入れ替わるようにしたら 追尾ターゲットはその都度更新されるね 軌道がカクカク折れてしまうけど まあこれはこれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/728
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 16:28:12.81 ID:FxtdcDbb >>894 ありがとうございます。 発射(攻撃)も待機も共通のアクションでした。 ジャンプしてから攻撃しても再ジャンプは出来ない(想定通り)のに、ジャンプと攻撃が同時の時だけ再ジャンプ可能なのが気になりますね https://i.imgur.com/XO6rjAr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/895
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