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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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82: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/20(月) 19:26:37.99 ID:zHG+K/JX ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて わかったことは何を実装するか、じゃなくて 何を実装する可能性があるか、ですね やるかやらないかはともかくグループ分けと スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました 面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/82
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 01:34:07.99 ID:JESHSTGq 30fpsの壁が重くのしかかるな アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど 本末転倒と言うか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/187
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:08:38.99 ID:CCTMj37M あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/245
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 05:55:42.99 ID:bu4PT1oz サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に 落下用のアクションに切り替える方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/285
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 07:48:55.99 ID:vyZwec/o FFの戦闘シーンみたいなドット絵が描きたいならFFの真似するのが一番良いね サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから 好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う 検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/312
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 19:38:48.99 ID:IYQyyZP0 違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/462
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 00:48:56.99 ID:6txX5AnL 質問失礼します。 1対1のボクシングゲーみたいなのを作っているのですが プレイヤーと敵、同時にパンチを出した時だけ スカってくれる(両者ダメージが入らない)方法あるでしょうか? 同時にダブルノックダウンされちゃうと困るので相打ちを防ぎたくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/497
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 04:11:01.99 ID:Hd/w2yuP 自分のゲームじゃなくツールの推奨環境書いてるいい加減なやつが多いからコピペはやめた方がいいんじゃない 検証できる環境がないなら、正直に開発環境でしか動作確認してませんて書いた方がいいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/548
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 14:20:45.99 ID:5YOE8Po5 やっぱ仕様かな 別の方法考えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/687
717: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 06:35:41.99 ID:5drhxOcZ スーパーマリオの浮いてるコインのようなのはこれで作る場合はタイルギミックで再現するの理解したけど、壁で接触判定するとコインに触れた時にひっかかるね だから壁判定でなく「タイルに重なったら」の条件使うと思うけど、こっちはこっちで絵的にキャラがコインにきちんと触れてるのに取得できない事がわりと発生してプレイヤーの余計なストレスになってる switchで出てるcham the catとかいうGBスーパーマリオランド風アクションのプレイ動画でもコインに触れてるのに取れてない事がわりと起きてる キャラの当たり判定の大きさでなく重なりの時のタイル側の判定サイズが小さいから起きてるっぽいので、アップデートでこの問題を解決するオプションをタイルギミックのプロパティに追加してもらいたい 「重なり判定のサイズを大きくする」のチェックボックスみたいなの追加して あるいは自分で矩形で大きさを設定するとか オマツリ アドベンチャーってのもプレイしたが、この問題があるから制作者は意図的にコインのグラフィックを小さくしてるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/717
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 15:30:00.99 ID:zohYeibw アクツクの場合アニメでも移動させられるからそこは楽やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/822
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