[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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238(1): 2022/02/15(火)05:41:27.91 ID:CCTMj37M(1/2) AAS
アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ?
314: 2022/03/03(木)09:41:27.91 ID:SfU2M9oR(1) AAS
>>312
これはいいねありがとう
473: 2022/04/30(土)14:49:03.91 ID:0Jy5k4oc(2/2) AAS
>>471
FPSやジャンプが飛ばないという事に関連するアプデと言えば
以前はFPSによってジャンプ高さが変わってくる仕様が修正されたことがあったな
ボタン配置に関しては関係してそうなのは思い浮かばないけど
603: 2022/09/20(火)18:40:59.91 ID:Yzn7yR/1(1) AAS
まぁ俺だったらgifアニメじゃなくて普通のアニメを試す
どんなツールにしたって変な挙動はあって
そこに文句言っても基本解決しないから
まずは自分の方が出来る事を何でも試す
608: 2022/09/25(日)02:57:46.91 ID:W4H+j0Yc(1) AAS
その辺はここより公式に聞いた方がいと思う
653: 2022/11/02(水)21:26:52.91 ID:OjRYtppz(1) AAS
ビルドしたゲームの起動がめっちゃ遅くて数十秒かかるんだが軽減方法ってある?
画像ファイルが多いのが原因かなとは思う
850: 2023/01/04(水)14:42:16.91 ID:IIfmpJto(2/3) AAS
敵が自機に弾を発射する基本的な攻撃を作りたかったのですが、
「弾」として発射すれば楽に指定オブジェクトグループに向かって発射できました
ありがとうございます
弾じゃない方法でやろうとするとかなり手順が必要そうですね
弾をプレイヤーに近づく処理にして移動スピード0にしてその場で回転だけさせて、
次のアクションで向いている方向に直進させる処理で行けるかなと思ったんですが
なかなかうまくいかずなぜか何十度刻みでしか発射できなかったのですが、うまくいきました
881: 2023/02/12(日)14:37:23.91 ID:HWe3UUNE(1) AAS
使い方もjavaの知識もわからないけど「スクリプトを実行」というコマンドを使えば
オブジェクト画像の波形表示演出や発光表示など、ツールにない表現が可能になるんだと思って
AIに記述させてみたのをコピペしてみたけど全くうまくいかなかった
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