[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
10: 2021/10/31(日)15:55:52.90 ID:eUxtg0IU(1) AAS
ローグライク機能早くきて…
48(1): 2021/11/18(木)07:14:45.90 ID:JjUQy1e1(2/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
122: 2021/12/26(日)09:06:06.90 ID:gBJRmvkg(1) AAS
全然気にしてなかった
ほかのPCで動作させたことなかったけど
そんな重い場合もあるんだね
205: 2022/01/26(水)01:06:54.90 ID:UlAfpFTe(1) AAS
そんなこと言うなよ・・・
最初はみんなクソゲーかもしれないけど
2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし
237: 2022/02/15(火)04:25:54.90 ID:yg0CDDia(2/2) AAS
それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ
290: 2022/02/26(土)13:27:58.90 ID:bu4PT1oz(2/2) AAS
>>287
ありがとうございます!
336(1): 2022/03/05(土)19:36:11.90 ID:YE9jipI/(2/2) AAS
>>334
いちばんはドットのサイズが不均一でもかっこよく見えた点
あとは少ない色、低解像度で描かれたドット
拡縮、回転を合わせたアニメ
エフェクトの多彩さ
あとはBGMと戦闘システム
656: 2022/11/04(金)17:52:17.90 ID:uNtBNteh(1) AAS
そうなるかな
データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う
凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな
自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ
686: 2022/11/20(日)08:26:18.90 ID:xPDfuC6N(1/2) AAS
いやまぁ仕様でしょ
ほっといたらコンフリクト起こしまくるだろうし
727: 2022/11/25(金)22:44:29.90 ID:+W5W6uhy(1) AAS
タイルの重なり判定はオブジェクトの中心点を参照してたかと
741(1): 2022/11/28(月)01:09:43.90 ID:UEXmP/J+(1) AAS
アニメーションが残像に反映されないのはマジガッカリだった
アニメ1コマずつに分解したアクション並べればアニメに応じた残像を一応は出せるけどそんなんやってられんし
772: 2022/12/08(木)15:02:30.90 ID:4xt1MikV(1) AAS
アクツクに「アイテムを管理する」という概念が無いから、RPGのように取得したアイテムを見たり捨てたり並び替えたりはデフォでは無理
プラグインで作れるかは試してないから分からない
テイルズオブ○○みたいなゲームはフィールド移動、イベント、戦闘シーンの限定的な再現はできそうだけど…
メチャクチャ大変そうだなとは思う
824: 2022/12/24(土)05:34:05.90 ID:CEE+ztf4(1) AAS
うーむセールで2000円か
ドット打つんじゃなくお絵かきソフトで描いたキャラでも使えるなら買ってみようかな…
933: 2023/03/10(金)02:23:41.90 ID:KMEmT53n(1) AAS
難易度高そうだ
956: 2023/03/25(土)12:21:50.90 ID:2JULUNe+(1) AAS
100時間は自分もまだ練習中だったと思う
自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ
働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな
マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s