[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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23: 2021/11/10(水)06:55:02.85 ID:CSpDAjqD(1) AAS
敵のAIというか動きって
皆さん独自に考えてる?
136: 2021/12/31(金)03:11:34.85 ID:MCOb/T3s(1) AAS
分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか?
ちがったらサポートに聞いて
212: 2022/01/26(水)23:04:54.85 ID:+Ve7trny(2/2) AAS
ニンテンドーストアで「ツクールシリーズ」で検索したら出るやつ全部アクツク製なんかなコレ
216(1): 2022/02/04(金)14:57:39.85 ID:2VVi8nS8(1) AAS
PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる?
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・
220: 2022/02/06(日)04:39:54.85 ID:2bSu62z8(1) AAS
フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない?
なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと
327: 2022/03/04(金)13:03:26.85 ID:NOahm5p0(1) AAS
輪郭なしはさらにセンスいりそう
571: 2022/08/22(月)01:40:48.85 ID:G2mnMXgO(1) AAS
エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
605: 2022/09/21(水)08:42:53.85 ID:aZanevVn(1) AAS
gifアニメはツクール側でコントロールが難しそうだったから、今まで使った事なかったわ
アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな
ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども
620: 2022/10/15(土)17:13:21.85 ID:KRMb7rL0(2/3) AAS
オブジェクトごとの変数IDどこでみんだよこれ
はぁ~~~
794: 2022/12/13(火)13:12:03.85 ID:oEqGI7Iv(2/2) AAS
太刀筋の光りエフェクト出すタイプだとしたら、オブジェ数は増えちゃうけど
攻撃の見た目と攻撃の本体でオブジェ分けるのが安定すると思うよ
837: 2022/12/31(土)16:34:58.85 ID:uG68QqpY(1) AAS
落下直後数フレームはジャンプ受け付けるコヨーテタイムを設けて
ついでに着地判定で通常移動に遷移させればいい
中空状態が数フレーム続いて初めて落下アクションに遷移させるかんじ
852(1): 2023/01/04(水)17:51:54.85 ID:IqYc0Rwa(1) AAS
普通にアクションの「オブジェクトを移動させる」の指定したオブジェクトへ移動を使えばいいじゃないの
どんなオブジェクトに対しても実行した瞬間に対象のx軸y軸に向けて移動するよ
常に追尾させたいなら、上記の処理をループさせれば対象の座標を常に取得して追尾させられるよ
944: 2023/03/10(金)19:39:54.85 ID:v4NdzDQR(2/2) AAS
曲がり角の外側の壁に触れたら条件で曲がれば引っかからんのとちゃう?
曲がり角に敷いてあるタイルに重なったら条件だと引っかかりやすいけど
それも>>937で言ってる引掛りを自動調整する機能の設定次第で曲がれる
967: 2023/03/28(火)20:01:41.85 ID:Pqqrc3Uw(2/2) AAS
ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので
1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても
永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ
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