[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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6: 2021/10/30(土)17:05:20.82 ID:6rW4yKpU(1) AAS
>>5
うわマジだ。
あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ
公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。
公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。
58: 2021/11/28(日)19:21:34.82 ID:JthoFdS6(2/2) AAS
OK!じゃあ早速だが君は金を集めてきてくれ!
109: 2021/12/24(金)23:04:19.82 ID:H3MLI7GV(1) AAS
すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛
解決策なんか存在しない
そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない
124: 2021/12/26(日)18:53:13.82 ID:2AkFBU8M(1) AAS
なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい

まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね
141: 2022/01/05(水)22:56:24.82 ID:v30bk1wD(1) AAS
初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で
親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか?
149: 2022/01/06(木)13:01:43.82 ID:I1VCE4Vr(2/3) AAS
別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない
どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし
しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない
256: 2022/02/18(金)05:20:23.82 ID:t2/dx3mK(1) AAS
>>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか
322: 2022/03/03(木)22:33:18.82 ID:lZD6aZ3m(1) AAS
ファミコン並から始めるより
ある程度好きな色数から始めて段階的に色数を削減していくみたいな
バランス取ったやり方もあるんでなかろうか
457: 2022/04/17(日)19:14:17.82 ID:vRmCR0Ff(1) AAS
頑張ったから出来たんじゃないの?特に矛盾はないな
498
(1): 2022/05/11(水)01:05:34.82 ID:qgW2f2TT(1/2) AAS
>>497
体力あるの?
あと一撃で倒れる体力になったら攻撃の時に食らい判定ない攻撃に切り替えればできない?
523: 2022/05/21(土)15:02:33.82 ID:+6CNMQMH(1/3) AAS
マップタイルの作り方に寄りますが、プレイヤーの接触面だけ壁判定の設定をする一の字で良いかと
ただ、オブジェクトがもの凄い速さでぶつかると貫通する恐れがありますので、そういったシーンには井の字を活用してみるなど工夫が必要かもです

サンプルにあるカエルの横スクアクションは「タイルのみのレイヤー」と「壁判定とオブジェクトレイヤー」を分ける方法を取ってましたね
壁となるタイル一つ一つに壁判定の設定をしなくて済む方法なので、負荷を減らすことが期待できそうです

もう試してるか分かりませんが、ゲームの重さを気にするなら…
ゲーム画面(解像度)の大きさ
インジケータやアイテム、敵など表示させるオブジェクトの数
省2
564
(1): 2022/08/12(金)00:31:49.82 ID:IxLeJhNv(1) AAS
>>561なんだがこれじゃダメだった
他にも色々試したが理想のものにならない
オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが
カメラのルートをちょっと変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる
原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか?
767: 2022/12/07(水)18:06:55.82 ID:7sj/ET+O(1) AAS
まずはマニュアルを…
839
(1): 2022/12/31(土)18:44:08.82 ID:qI8cAyUm(1/2) AAS
やってみたいけどスタートラインに立つ方法すらわからん
903
(1): 2023/03/05(日)20:17:12.82 ID:32WGRkmu(1/2) AAS
アクツク上でアニメ組めばいいんじゃないの
GIF使う利点あるの?
922: 2023/03/07(火)21:08:55.82 ID:JO+vP52B(5/5) AAS
>>921
そういう話か
とりあえずは今のままで良さそうだ
952: 2023/03/21(火)14:47:28.82 ID:+VIhQnh+(2/2) AAS
最初だけならいいんだけど

音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで
あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ
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