[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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43: 2021/11/14(日)23:56:00.81 ID:Ic04ezgj(1) AAS
利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
66: 2021/12/03(金)09:26:20.81 ID:2bZsEUxk(1) AAS
>>55
まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな
システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、
キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな
115: 2021/12/25(土)13:02:12.81 ID:N6w7JxBz(2/2) AAS
>>113
性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも
なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、
まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる
298: 2022/02/28(月)16:36:04.81 ID:u83YjUTH(1) AAS
とある界隈だとツクール製かよってバカにされるけど
俺にはこれしかない
356: 2022/03/12(土)11:56:32.81 ID:BEIzcQPz(1) AAS
>>350
まだ始めたばかりで無知だからちょっと難しいか・・・
知識としてメモ帳に記録しておくよ、ありがとう
366: 2022/03/14(月)04:15:50.81 ID:1b81sl8j(1) AAS
接触する地形をキャラより前に置きたいんだろうけど
残念ながらレイヤー2枚使うしかない
408: 2022/03/27(日)09:07:34.81 ID:8mNL2bhj(2/2) AAS
車型だった
518: 508 2022/05/20(金)05:07:14.81 ID:PRkGEucn(1) AAS
弾速の設定ができました!弾の設定と弾にしたオブジェクトの基本設定などを見ていましたが、移動設定だったのですね!
おかげ様で解決しました!初歩的なこともわからずすみません。初めてですがなんとか形にしたいと思っています。

質問ばかりで恐縮なのですが、もう少しお尋ねしたいことがあります。
現在はサイドスクロールで作っているのですが、キャラの一人を縦横無尽に動かせるようにプログラムしました
で空中で制動して自由に動かせるようにした(カービィのUFOのような感じ)のですが、自分は
「待機」→「(それぞれ上下左右と各斜めで8個用意したもの)」をそれぞれ繋げて
例えば上移動から右斜上に移動する時は「上移動(上押された瞬間)」→リンク(右を押された瞬間)→「右斜上移動」
省9
849: 2023/01/04(水)13:53:36.81 ID:hs2t207/(1/2) AAS
発射したいタイミングでターゲットから透明オブジェクト生成してそこに向けてテンプレ移動なり弾の誘導なりすればいいじゃない?
895: 2023/02/24(金)16:28:12.81 ID:FxtdcDbb(2/3) AAS
>>894
ありがとうございます。
発射(攻撃)も待機も共通のアクションでした。
ジャンプしてから攻撃しても再ジャンプは出来ない(想定通り)のに、ジャンプと攻撃が同時の時だけ再ジャンプ可能なのが気になりますね

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
961: 2023/03/28(火)10:24:18.81 ID:0gpULVHn(1) AAS
乙あー確かに
分岐を確率にするとなんか違和感ある
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