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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 00:35:44.79 ID:ZRtKc2lS ないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/4
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:37:34.79 ID:Uw0kEOyW DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど プロジェクトは手元に残った。 ええんかこれ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/258
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:36:32.79 ID:Oyu/PAOB せてめトップビューアクション作った方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/281
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:11:38.79 ID:n3kzoE5H あんまりこのソフト人気ないけど 俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる RPGツクールも助かる ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/296
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 01:32:45.79 ID:MgLkHFtL unityやGMSなら簡単にやりたいことなんでも出来るって 謎の誤解をしてる人がここにも良くきたけど 彼等はゲーム完成させられただろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/414
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:03:23.79 ID:Vrjm/1qn 旧ツクの無敵はスーパーマリオのスター状態だったから それ以来使わないことにしてる 触れた敵を片っ端から瞬殺するキリングマシーンと化しちまうんだもんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/423
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:30:25.79 ID:6txX5AnL >>498 その切り替えの発想は無かった・・ありがとうございます、明日早速試してみます。 体力はあります、お互いHP10ぐらいに設定してて 10発食らったらノックダウンするみたいな感じで。 ふと思ったのですが、アクションツクールMVって格ツク2ndみたいな相さい機能ってあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/500
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 21:19:09.79 ID:9RodcTKg 箱(PS)コントローラーのボタンってキーボードにどう落とし込んでる? 十字 wsadと↑↓←→ A(✕) エンター B(○) スペースとテンキー0 X(□) SHIFT? Y(△) CTRL? RB(R1) ? RT(R2) ? LB(L1) ? LT(L2) ? 全然良い案が思いつかない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/537
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 06:15:43.79 ID:4jbZBU7D >695 694です。 教えていただいた項目からタイルサイズを指定したら想定したタイルになりました。 ありがとうございます。感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/696
786: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 15:09:18.79 ID:ybypJyrb オブジェクトのリンクの条件に「一定時間が経過」というのがありますが この一定時間を変数で指定する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/786
793: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 12:57:05.79 ID:sMZtUBy0 想定しているのはそんな感じです 攻撃判定を消すというのは敵に子オブジェクトで攻撃判定を付けて 盾に接触したらオブジェクト消滅させればいいのかな 一度試してみます どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/793
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 19:00:15.79 ID:Lkl1UEy5 自由度においてはいろいろな意味でこっちがいいね、新しく割り込んできたアッチのやつは このスレを争いの場みたいな言い方で工作してくるけどアッチのスレ見てたら RPGの勇者さまを周りが称え合うシステムをリアルに自前でやってる感じで気持ち悪い ユーザーが困った点を話しても必ず同じやつが出てきて自分の都合による見解で抑え込んでるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/800
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 13:47:25.79 ID:kNMeNrLc オブジェクトを変更でキャラを変身させた後、シーンをポータル遷移で移動してスタート地に戻ると 最初のキャラが復活していてキャラが二人いることになってしまう。変身しなければ一人のまま 復活条件なしとかオブジェクト消滅や無効にしても復活してしまう。画面外で消滅にしても勝手に復活してる 見落としてそうな項目か、対処法あったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/872
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 21:47:58.79 ID:uq7f0m16 同人エロゲで見たんだけどアクツクでヴァンサバみたいなの作れるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/878
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