[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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14: [age] 2021/11/01(月)23:34:00.78 ID:NjNEprSO(1) AAS
『リスナーvs加藤軍
(×蛇足×おにや×はんじょう
×元プロ・かせん)
オンライン戦争FPS
Call Of Dutyフェスの練習』
COD・Warzone
(19:50〜放送開始)
省1
97(1): 2021/12/23(木)23:40:03.78 ID:sAlAATUc(2/2) AAS
10年前PC
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000
オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
345: 2022/03/07(月)00:29:03.78 ID:NQ1R+no6(1) AAS
>>344
教えてくれてありがとうございました。
もう少し勉強してゲームを完成させようと思います。
440: 2022/04/07(木)18:16:41.78 ID:0s2VJ0Fh(1) AAS
当たり判定の方もまともになってくれたの有難いけど
フレームレートでジャンプ力変わんの治ってくれてほんと嬉しいわ
505: 2022/05/15(日)06:56:10.78 ID:0WRSkqd9(1) AAS
RPGツクールで折れたならこれはもっと無理そうだ
自分でも言ってるように作りたいゲームから一部を切りとってミニマムなやつ作ってみた方がいいよ
566: 2022/08/12(金)21:39:11.78 ID:uaToUGNj(1) AAS
>>565
天才か
ありがとうやってみる
601: 2022/09/18(日)23:57:10.78 ID:FniLrMtL(1) AAS
一発ネタの部類よな
努力の方向音痴のタグが付くやーつ
689: 2022/11/20(日)17:23:50.78 ID:HW2DWgGq(1/2) AAS
特に難しい設定は必要ないよ
オブジェクトタブにある基本設定の「他のオブジェクトから押し戻されない」に依存してるかと
リフト側はチェックを入れる
プレイヤー側はチェックを外す
後はテストプレイでオブジェクトに乗ってテスト
プレイヤーとリフトオブジェクトの壁判定の衝突グループもちゃんと設定してね
691: 2022/11/20(日)18:26:45.78 ID:HW2DWgGq(2/2) AAS
解決したようで何よりや
921(1): 2023/03/07(火)21:06:03.78 ID:KaxEsR2v(3/3) AAS
前に小分けの方が良いって話が出たのは
最初のロード時間っぽいから話は矛盾してない
ただ小分けは動作によって再ロードが何度でも発生するから
その分の負荷が考慮されてなかったんだと思う
931: 2023/03/09(木)20:43:38.78 ID:bh1sIca6(1) AAS
敵が壁をすり抜けて追いかけてくるパックマン風ゲームならなんとか
949: 2023/03/17(金)09:59:20.78 ID:HW6iNDTt(1) AAS
>>948
すごい
でも一筋縄では行かないのね
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