[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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(1): 2021/11/14(日)20:09:28.76 ID:PGcVvuHZ(1) AAS
ゲーム作りたいなぁ

unityってやつだと無料で作れるのか

プログラミング全然わからないなぁ

プラグインってのを利用すれば楽になるのか
省8
134: 2021/12/30(木)09:08:05.76 ID:ZKCAUmpd(1) AAS
ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。
190: 2022/01/22(土)23:46:08.76 ID:SJlELhh0(1) AAS
ファミコンでも60fpsでる
199: 2022/01/25(火)16:43:48.76 ID:1jvU2aMn(1) AAS
マリオとスパドンしかやったことなさそう
266: 2022/02/19(土)10:58:38.76 ID:rSsuYVCQ(1) AAS
unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
289: 2022/02/26(土)10:51:23.76 ID:Hw8vGMVb(1) AAS
Dream state warriorsって同人エロゲで
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた

最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
省5
319: 2022/03/03(木)21:36:38.76 ID:D1j2Vg/a(1/2) AAS
例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに
過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。
ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、
基本は>>317の通りだと俺も思う。
422: 2022/04/04(月)00:55:55.76 ID:VfBN74XP(1) AAS
このツールの無敵って判定無効化して当たらなくなるやつだから
そこに何か当てたいなら当然使えないし
当たらない状況作るだけならアニメーションの方で判定消したほうがフレーム単位で調整できて作りやすいし
これまで無敵関連でいくつもバグ出してきてる経緯あるし
あえて無敵機能使う理由無いんだよね
どんな処理にするにしても使わない方がいい
447: 2022/04/14(木)04:51:35.76 ID:W6ZT3qj2(1/2) AAS
どうもツイッター当たりで声のデカい人がバグバグ騒ぎまくったせいで
何でもツールのせいにされてる部分はあるけど
大抵は組み方ミスった結果自分で出してるバグってケースもかなり多そうだからな
655
(5): 2022/11/04(金)16:51:01.76 ID:H0uV8jLl(1/3) AAS
先月のセールで買ってみたんだけれど、
RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、
ある程度の量があるテキストを表示するのって、
オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな?

データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、
そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。
782
(1): 2022/12/10(土)10:34:03.76 ID:2OtGBAVb(2/2) AAS
烈斬さんはハイペースでswitchソフト出してるのがすごい
846: 2023/01/02(月)18:10:22.76 ID:2qfu7Eke(2/2) AAS
そういや自分は使った事ないが
ショップ&インベントリーサンプルみたいなの配布されてなかった?
861
(1): 2023/01/15(日)23:05:40.76 ID:Z5jEI+N1(1) AAS
Twitterリンク:dc_gachan

ニワトリのベンチのスクリプト入れてFPSが低かったら分岐させてゲーム速度上げるって組んでる人がいた
その手があったかって思ったわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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