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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 21:16:18.74 ID:a8Wd9Wwa やる気は自然に出るものじゃない出すものだと昔偉い人が言ってましたが、行動に移す頃には就寝30分前で たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/63
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:54:29.74 ID:4zlppo0p まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/111
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:09:15.74 ID:diR1xn7Z 本格的にやるなら早めが良いかもね。 いざ聞こうとした時、ツールのアクティブ人口がどうなってるか分からないし、その優しい人もいつまでここを覗いてるか分からないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/171
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:11:40.74 ID:ByQn8fJ7 重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/268
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:21:15.74 ID:YvQjk+Bm 我慢して自分で描いたものを使えばいいだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/303
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 04:28:30.74 ID:vyZwec/o 16*16で始めるのが良いと思う 海外のドット絵素材も16*16を基本にしてるし スーファミ、プレステあたりも基本は16*16だった ただ白黒とかファミコンの3色+透明色は縛りプレイみたいなもんで逆に難易度高いから 1スプライトにつき8〜16色くらいに絞ってやるくらいが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/309
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 17:16:07.74 ID:tvGw2M9B カラーパレットって増やしたほうがいいんじゃないの? たくさん色があったほうがグラデーションがきれいな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/315
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:46:04.74 ID:5S2sLWyG そもそもwebにアクセスできないんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/382
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:10:52.74 ID:ydWV3cus アナステに関してなんかあったと思うがそれじゃないよな配置って言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/474
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 22:17:37.74 ID:XOtxAcuY コモンは条件が合うと問答無用で何度でも実行しに行っちゃうから スイッチや変数など条件に追加し、飛んでほしくない時は 飛ばないように仕込んでおくって事さえ押さえておけばとりあえぅ便利やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/514
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 16:32:12.74 ID:L++Fspq3 https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/3364767712087507725 >こちらの修正を1.0.5.11相当に戻すアップデートを実施させていただきました。 >これにより、FPS変更時に移動速度や重力が正常に動作しない不具合は解消されますが、 >「・FPSが低下した際、ジャンプ力が増減する可能性のある不具合」が再発いたします。 >完全解決にはお時間を頂くための一時的な措置で、 >上記の不具合につきましては引き続き修正を続けさせていただきます。 これかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/618
666: 655 [sage] 2022/11/06(日) 16:44:38.74 ID:gYVsw+6X >アクツクMV公式のヘルプの資料集 「お探しのページは見つかりませんでした。」 404出るよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/666
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 23:56:30.74 ID:GrXNKBNj 地面用の画像で素材として4x4分割で指定しているのですが、タイルで画像を選択すると3x3と分割数が違っていて意図したタイルとして配置できません。 タイル用の分割数はどこかで別途指定するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/694
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 19:05:57.74 ID:KjROksOP パーティクルは10000粒子だすとかしない限り異様に軽い ただ一番下の項目にある壁などに対する当たり判定を付けるとそこそこの重さになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/740
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 22:16:22.74 ID:V42ULBND スイッチ対応のせいでフレームレート周りの仕組みが壊れていまだに直せない状態になって スイッチとか視野に入れてない方面には迷惑でしかないし 今後もまともになるかどうかわかったもんじゃないんだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/761
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