[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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3: 2021/10/29(金)12:25:33.73 ID:UKiMetpK(1) AAS
これどこかのタイミングでフルモデルチェンジなり
超メジャーアップデートなりして
他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな?
自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに
プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい
設計の基本は分かりやすいので
完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど
168: 2022/01/08(土)00:11:05.73 ID:H1jyxCbq(1) AAS
>>167
ありがとう出来たよ
つかそんなん分からねー
普通にSE鳴らすアクションもいれてた…
あとSEをループで登録してあると再生されないのも罠過ぎる
368: 2022/03/14(月)18:12:00.73 ID:Xv2xeYu2(1) AAS
ここの人たち解決策をすぐに提示してくれるの尊敬する
383: 2022/03/17(木)00:49:55.73 ID:5S2sLWyG(2/2) AAS
あ、ちなみにどうしてもって時はスイッチで発売だ!
そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる
579: 2022/08/24(水)15:53:16.73 ID:zkLdRkrj(1) AAS
テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか
634: 2022/10/22(土)19:33:15.73 ID:5p8aQC+X(1) AAS
突然どうした寝ろ
665: 655 2022/11/06(日)16:41:20.73 ID:gYVsw+6X(1/2) AAS
見てみます!
697: 2022/11/23(水)10:46:30.73 ID:jkVLBX5x(1/4) AAS
パーティクルは慣れてくるともろもろのエフェクト全部これでええわみたいに思えてくるな
2Dエフェクトアニメーション自作の1/1000000ぐらいの作業量で済むわ
766: 2022/12/07(水)17:19:53.73 ID:c/cy0IBT(1) AAS
>>763
単純に考えると
fps半減で速度維持されるってことは
オブジェクトの移動速度が倍になってるから判定の接触の仕方も変わってしまうってことなんだろうけど
実際の動作見るとそれ以外の要素もありそうな変な挙動があるんだよね~
マジ厄介
885: 2023/02/14(火)00:52:28.73 ID:bgfL71Bu(1) AAS
ツインスティックシューターも作れるんよな
955(1): 2023/03/25(土)05:34:19.73 ID:hu0rizLl(1) AAS
そろそろ100時間超えそうです
まだ一つも作れてません・・・
死にたい・・・
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