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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 18:45:34.66 ID:JjUQy1e1 アクツクの仕様上メニューは基本うちらの作るプロジェクトじゃなく 用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが 分かりにくいんだよね 前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/52
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 00:16:21.66 ID:hsXW0E7w 今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった? ある程度形になってないと申請通らないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/99
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 20:23:00.66 ID:ngnlOLfE ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた 一応公式息してるようで安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/108
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:44:55.66 ID:Gos7utNn GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが 同時にスイッチで出して30fpsになっても GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも なかなか鋭いなと感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/253
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 06:17:36.66 ID:wGGH4Nrt 聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/286
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 15:29:21.66 ID:Ppywg/HE >>391 標準では出来ないんじゃない? メインのテキストの下に上下左右に1ピクセルずつずらしたテキストを4つ表示する荒業で出来るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/392
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 12:29:29.66 ID:NVj3i0ou 移動中にしか加速しないなら普通にリンクでつなぐだけでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/520
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 17:11:11.66 ID:eRF5FX2+ 透過gifアニメを再生中にカメラの表示領域を変更すると gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど これって諦めるしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/602
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:43:18.66 ID:NDB6TtAe ググったら出てきました マンガじゃくてセリフだけでしたね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/674
774: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 18:20:28.66 ID:tzIPJxdv あぁ、オブジェクト生成時はオブジェクト設定の表示優先度の値が設定される すでにシーンに置いたオブジェクトは後からオブジェクト設定で表示優先度の値を変えてもその値はシーンに置いてるオブジェクトには更新されない か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/774
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