[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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130(1): 2021/12/26(日)23:24:13.64 ID:mHyl4L1H(1) AAS
そうじゃない?
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから
そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする
249: 2022/02/16(水)04:14:17.64 ID:hBnhKmvD(1) AAS
実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ
292: 2022/02/28(月)09:07:51.64 ID:O9zi6qtA(1) AAS
ジャンプアクションゲームってすごいセンスいるんだな
自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない
ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど
まだこっちのほうがマシかもしれない
458: 2022/04/17(日)20:05:57.64 ID:NCm9c070(1) AAS
あの人とんでもない勢いで違うジャンル作品ガンガン上げててすさまじいな
631: 2022/10/21(金)05:45:28.64 ID:n+KErjck(1) AAS
最近ついた奴か
何のつもりなんだろうな
707: 2022/11/24(木)06:12:31.64 ID:f/pTbR/T(3/6) AAS
斜めシューティングのサンプルプロジェクト買ったが、背景が固定でスクロールせず
背景もきちんとスクロールすると思ってた
712: 2022/11/24(木)11:35:20.64 ID:x/xTz4bO(1/3) AAS
タイルのギミックは、オブジェクトの壁の当たり判定を参照するもの、オブジェクトの中心点を参照するものがあって、これらを簡潔に説明するのは難しい
実験を繰り返して把握するしかないかな
タイルに触れている間は常に効果をはっきするものと思って、オブジェクトのアクションを設定すると良いかと
784: 2022/12/10(土)11:20:53.64 ID:a1jwfk5O(2/2) AAS
>>782
しかも格ゲとかベルスクとかパズルとかSTGとか
アクツクだと難しいかもって言われるジャンルに
ガンガン突っ込んでいってるのがビビるわ
867: 2023/01/17(火)02:43:57.64 ID:uR3Y9pRr(1) AAS
>>861で自作しようとしてるような処理をツール側で勝手にやってくれる
960: 2023/03/28(火)09:49:41.64 ID:iO/zfNP9(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して
乱数の場合と比べてみた
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