[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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158: 2022/01/06(木)21:21:47.57 ID:00WaE/+f(2/2) AAS
重さに関しては、マジでこのツールの良さを全部壊しかねないヤバさがあるからな
正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので
将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい
ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく
買い直しになっても全然構わないから
262: 2022/02/18(金)23:06:49.57 ID:LqG9qGKs(1) AAS
すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る
マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる
プレイヤーの現在地変数を作る
モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する
モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間
省3
284: 2022/02/26(土)02:14:10.57 ID:6aJcAFz8(1/2) AAS
>>276
個人製作ものはみんな頑張ってるとおっもうけど
ぶっちゃけIPタイアップみたいな企画ものは(略
393(1): 2022/03/18(金)16:06:33.57 ID:A1INXT8f(2/3) AAS
標準ではできなかったんですね
ありがとうございます
469: 2022/04/29(金)00:18:41.57 ID:kkaRecDR(1) AAS
イベント用の1枚絵なら将来的な事を考え8K解像度で作っておくのが良いと思われ
516: 2022/05/19(木)09:02:29.57 ID:uz7bAr24(1) AAS
>>515
弾自身の移動設定が怪しいですね
左右と上下移動の速さが同じ数値になっているか、重力の影響を受けていないか
弾オブジェクト自身の設定と、アクションで発射処理をしている設定の二箇所を確認してみてどうか
切り分けとして余計な部分を削ぎ落として確認するのも手です
ファンネル展開→索敵→弾発射という処理手順を「弾発射」だけにした時にどうかなど、原因特定は絞ってからやるのが良いです
542: 2022/05/30(月)03:19:56.57 ID:bXsGgsf9(1) AAS
何かの拍子でいじってプレイヤー側の設定で画面振動無効ONになってるとか?
テストプレイ起動しF1おしてメニュー項目《ゲーム画面》を確認
586: 2022/09/03(土)01:40:25.57 ID:gUOXRlT0(1) AAS
もうすぐ発売らしいティモシー
動画リンク[YouTube]
ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど
何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが
ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所
609: 2022/09/25(日)14:10:19.57 ID:I3IpXfJb(1) AAS
自分の環境じゃ普通にエディタ側に出る
644: 2022/10/23(日)14:41:17.57 ID:3o9Hgp5v(1) AAS
前の話に伴ってるかのように全く別の話題に繋げるし、どう関わる話なのかを当然のように省く
ガチの方の統合の失調か、よくてASDだな
865: 2023/01/16(月)08:18:35.57 ID:r64C7LKP(1) AAS
つーか
スイッチ版:自動加速で実行速度維持
Windows版:自動加速無し
じゃなくて
切り替え機能つけてユーザーに選ばせろよな~
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