[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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36: 2021/11/14(日)20:35:34.49 ID:lJfJww1M(1) AAS
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508
(4): 2022/05/17(火)04:46:48.49 ID:L3tGGtVP(1/2) AAS
すいません、公式もWikiも全然わからないので教えてください。

今わからないのは「主人公が一定のお金を拾うとファンネルが展開する」という方法についてです。

サンプルゲームなどから素材を拝借し、敵を倒すとコインが落ちる、取るとカウンターで現在枚数がわかる

という風にはなっています。

それで、コインを取った際の処理として「お金」というゲーム共通の変数が1上昇するようにしてあります。
(カウンターはそのお金の数値を拾って表示させています)
省6
575: 2022/08/24(水)11:37:16.49 ID:nFyxbsil(1) AAS
壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって
うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
643: 2022/10/23(日)14:05:59.49 ID:aX19nigU(1) AAS
伸びてると思ったらやべーやつおって草
654: 2022/11/02(水)23:06:38.49 ID:dT3XVG9e(1) AAS
画像とか音声ファイルが容量食うよね
ゲームに使われてない素材はプロジェクトから消した方が良いかも
プロジェクトフォルダに入ってるものは全てビルド対象になってると思われ

画像一枚が10x10で分割されてるけど、使ってる部分は数個だけ…なんて画像も無くした方が良いかもね
848: 2023/01/04(水)13:25:41.49 ID:IIfmpJto(1/3) AAS
基本的なことかもしれないんだけど、
「発射された瞬間にターゲットがいた場所に向かって飛んでいく物体」の作り方教えてください…
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