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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 02:11:22.45 ID:yg0CDDia Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない バイアスってやつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/234
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:28:14.45 ID:rzFW0F/+ >>265 モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない… 色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/269
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:31:57.45 ID:Oyu/PAOB 横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね? ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/280
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 08:19:19.45 ID:9yV8Jybn >>285 基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆 ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は 「ジャンプが頂点になった」って条件が使える 「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/287
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 17:42:36.45 ID:NCN1HRq4 洞窟物語は別だけどクロノソードとかデットセルズみたいな 輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/329
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 14:20:15.45 ID:vVctaQzQ Steamフォーラムも長い間放置してるけどTwitterアカウント増やして手が回るのかなあ このまえの突然の当たり判定仕様変更についてなんか説明した方がよくない 制作期間長いゲームほど大打撃だしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 00:01:42.45 ID:xEvvcaRl 当たり判定当たらなくなるヤバすぎるバグあるから仕様変更版は今触らん方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/388
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 04:29:15.45 ID:skHWWSgS アクツクの開発には無理なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/749
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