[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 22:48:56.39 ID:CIWYaBe/ アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな レスは止まるか脇道それまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/74
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:25:08.39 ID:Ji7Yd7Qh イメージはあるがどう作ればいいのかわからん チュートリアルはやったがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/164
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:28:09.39 ID:hGInKqP7 おお、こんなに早く反応ありがてぇ・・ 早速試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/332
521: 508 [sage] 2022/05/21(土) 05:14:49.39 ID:sdp50y+6 移動のワンアクション化、仰る通りに設定したらできました…これまでの苦労はなんだったのかという感じです。 この辺チュートリアルでも全く触れてくれてないですし…ともあれ、非常にスムーズにできました。 加速の設定もびっくりするほどスムーズに設定できて、以前のだと全ての移動アクションから加速に繋がないといけないのかと途方に暮れてました… お陰様で基本アクションをファンネル装備、待機、移動、加速、加速のクールタイムでコンパクトにできました。 あとはここからお金の取得を条件にファンネルの強化が出来るようにしようと思います。 最終的にはショップで強化にしたいのですが、ショップの導入の前に、お金を経験値代わりとして仮で作って見る予定です。 ありがとうございます、また詰まるまでせこせこやってみようと思います。本当に助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/521
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 02:29:05.39 ID:mGsVtKGn テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/585
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 04:12:35.39 ID:jEuKRotD オブジェクト多いか? 最大で同時に10くらいにしか見えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/587
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 03:14:19.39 ID:+C5CAB3G 画面フローでの遷移って出現場所どうやって決まるんだっけ? 昔自分が作ったやつみるとスタートポイントもオブジェクトの生成も使わずに意図した場所に出してるんだけどやり方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/891
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 16:55:58.39 ID:DruOmipy グラディウスってシューティングじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/926
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.052s