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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 10:26:08.34 ID:N4VYI2Yh >>63 俺完全にこれだ・・・ 通勤のときとか仕事でちょっと休んでるときにアイデア出てきて 帰ったらあれやこれや作ろうとかためそうって思ってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/67
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 08:05:37.34 ID:+VB/L+pG >>180 過去30日間だと1日42.9人が起動してるということ、でいいのかな?(バカですまん) 意外とリアルタイムで使ってる人は少ないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/181
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 23:53:43.34 ID:XW9Ib0ru デバッグ機能で一応120まで上げられるけど何に使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/191
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:27:40.34 ID:zcZxiH7S スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか 横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/198
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:22:13.34 ID:OHj+Tt/j まだエアプだけど、自分が作った作品をスイッチでテストプレイできたりするの? あるいは一度審査されないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/208
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 14:20:15.34 ID:CQLXq/wq 無敵使ってたらできんよ 属性の被ダメ率設定で特定の属性の被ダメ0の設定作ってスイッチで適宜ON-OFFすりゃええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/417
688: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/20(日) 16:26:43.34 ID:ofAW4OU0 最近体験版を触り出しているのですが、アクションゲームでよくあるコース上を移動するブロックの上にプレイヤーが乗ると、ブロックの動きに合わせてプレイヤーも一緒に移動するようにするにはこのソフトの場合はどういう風に実現するのでしょうか? 今日朝からこれにチャレンジしているのですが、どうもうまくいきません 他のソフトではブロックの上にプレイヤーが乗ってる時に、ブロックの移動量に合わせてプレイヤーキャラのXY座標値に加算していく方法で上手くいってました 同じようにこのソフトでもプレイヤーキャラのX座標、Y座標にブロックの移動量らしき値を加算するようやってみたのですが、期待通りに動作してくれません 他の人は移動ブロックに乗ってる時にプレイヤーも一緒に移動させるのはどうやっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/688
709: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 10:33:17.34 ID:f/pTbR/T ブロック側の「体力を減らす」の時間設定オプションで時間を設定したら即死回避できるものの、触れても体力減らなかったり二減ったりと挙動が安定しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/709
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 01:28:41.34 ID:Nkb33A1A テンプレ移動の近くのオブジェクトに移動も併用するとものによっては角度変化が多少ましになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/730
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 12:07:47.34 ID:snAxzXxd パーティクルって「その場」に生成されるからそういう用途だと便利に使えるよな でもオブジェクトが移動してても普遍的な発生方法で生成してほしい時は仇となるときもある うまいこといえんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/733
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 23:22:59.34 ID:wEPfzfq7 この前のデジゲー博生放送の質問コーナーで アクツク次回作に関して何か構想とかありますかって質問あったが 現状では全く構想なさそうな返答だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/747
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 00:24:58.34 ID:+f+2tQxX 鶏ベンチでFPS値を出してる部分がスクリプトの最低限の表記の仕方の実例になってるんでまずそこ見てみて 関数のテンプレ自体はbazの解説にも公式のpdfにもあるんで見比べたら ああ基本こういう表記でこの中に何か書くのねってのがわかるじゃん ベンチのやつは 時計を参照して何か計算して 結果をオブジェクトにあらかじめ用意したFPSって変数に返すって内容 これはただ計算結果を書き出すだけだけど オブジェクトの変数をスクリプト内に読み込んでくることができたら色々できるようになるじゃん そのためにはインスタンスIDと変数IDを指定してgetValueとかなんとかしなきゃいけないみたいな課題が見えてきて 実例も調べることができるようになるじゃん そんな感じで一つ一つやっつけていくといいと思 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/841
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 14:29:05.34 ID:Tmv35l0H 「ツクール開発部」公式垢の方はRPGツクール作品 毎日ガンガンツイートしてるのに アクツクの作品は全くツイートしないのとかうーんって思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 02:31:08.34 ID:wOiQ8Y27 たまにdlsiteチェックしてるけどなにげにアクツクMV製増えてきてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/858
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