[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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49: 2021/11/18(木)08:01:23.30 ID:1p1gU7z3(1/2) AAS
キノコはスイッチで買っちゃたんだよな
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
55(3): 2021/11/28(日)01:51:12.30 ID:JthoFdS6(1/2) AAS
プチコン何気にすごい人いっぱいいるよな
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw
84: 2021/12/21(火)00:12:04.30 ID:FDlzeE3E(1/2) AAS
出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ
88: 2021/12/21(火)12:45:50.30 ID:dCeAyKKe(1) AAS
動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい
263(1): 2022/02/19(土)03:44:39.30 ID:rzFW0F/+(1/2) AAS
興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど…
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし
上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん
根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか
351: 2022/03/11(金)21:55:32.30 ID:gvv/Dy11(2/2) AAS
とりあえずそのオブジェが本物のペットの様な連続性を持った個体だと勘違いしちゃうと
シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが
内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば
そこまで悩まないと思う
543: 2022/05/31(火)21:25:21.30 ID:r7+jwK4G(1) AAS
知り合いにテストプレイしてもらったんだけども
自キャラと敵以外背景や地形すべて真っ黒だったらしい…
これは一体…?
557(1): 2022/08/02(火)11:11:54.30 ID:e789gh/c(1) AAS
カメラをコースでスクロールさせたうえ
壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い
オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで
テストプレイしたら
カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた
オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし
どこか他に項目ある?
795: 2022/12/14(水)05:03:22.30 ID:rkhDZHA3(1) AAS
属性と被ダメージ設定使っても色々できるよ
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