[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
12: 2021/11/01(月)10:46:28.21 ID:eC4aavR4(1) AAS
追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは
56: 2021/11/28(日)13:46:37.21 ID:xdsGOPBr(1) AAS
>>55
プログラマーは、絵が描けない人多いからね
アクツクは絵は描けるけどプログラムが出来ない人向け
RPGツクールが人口多いのは
絵もプログラムも出来なくてもゲームが作れるってのが大きい
64: 2021/11/28(日)21:20:39.21 ID:Qj0OsRPs(1) AAS
俺かなり絵もプログラムもできるよ
ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる
けどやる気がないのでやらないんだよね
179: 2022/01/20(木)06:18:36.21 ID:P6nUZeGA(1) AAS
ついに大割引突破したのね
特に季節関係なくしょっちゅうセールしてるけど
ユーザー数増やす目的なのかな
226: 2022/02/11(金)02:15:42.21 ID:yKga+Qs8(1) AAS
2バイト前提のカーネルを作れば解決
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!
300: 2022/03/02(水)12:22:00.21 ID:Ub3Xbzn7(1) AAS
自分でもドットをと思って
描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね
低学年の絵レベルしか描けない
308: 2022/03/03(木)04:24:24.21 ID:lL9YFafi(1/2) AAS
ドット絵アニメーションの座標指定をアナログ操作でパパッと入力できたらなーて思う
例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ
あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど
340
(1): 2022/03/06(日)09:25:32.21 ID:p526mij7(1) AAS
>>338
実戦的なツールの使い方よりまず
プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする

コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので
やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある

その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に
ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも
416
(1): 2022/04/03(日)12:54:28.21 ID:JkXHKOu2(1/2) AAS
>>415
無敵時間複数設定出来るから攻撃に属性付けて属性で割り振れば?

もしくはしばらく画面に残り続けるやつのを1秒ごとに攻撃判定を発生させるとか
764
(1): 2022/12/06(火)20:54:50.21 ID:bqypPyt5(1) AAS
正直これからローグライク機能とかでかめのアプデ入れるより
もう次のバージョンに進んで欲しい

作りやすさは俺に合ってるんで、とにかく負荷軽減を…
810
(1): 2022/12/19(月)05:08:05.21 ID:F3iqXWBX(1) AAS
完成させる人はドット絵とかの画像はどうしてるの?
デフォのやつそのまま使っていいのかな
991: 2023/04/24(月)16:16:32.21 ID:LI2IvMvL(2/2) AAS
アクションゲームツクールMV 8作目
2chスレ:gamedev

立ちました
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s