[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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16: 2021/11/08(月)21:48:22.18 ID:tBttRYLy(1) AAS
敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが
敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね
枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません
これって解決方法ってありますか?
197: 2022/01/24(月)20:32:35.18 ID:Zu/2AnuW(1) AAS
なんでわざわざアカウント分ける必要あるのか普通に疑問なんだけど
239: 2022/02/15(火)05:47:51.18 ID:Ab4gx4eS(1/2) AAS
steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う
341(1): 2022/03/06(日)12:14:41.18 ID:9gU70dR4(1/2) AAS
>>338
まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば?
355: 2022/03/12(土)02:16:41.18 ID:m+UMB6H1(2/2) AAS
うおお、あった!
左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・
穴があったら入りたい気分です・・
マップも無事表示されたよ、ありがとう!
377: 2022/03/16(水)08:32:19.18 ID:Wx0UOrPJ(1) AAS
>>376
そこを弄っても上手く表示されなかったのですが無関係だと思っていたダイアログにチェックを入れたら表示されました。ありがとうございます。
頭の悪い初心者で申し訳ないです。
ボタン設定の項目はどんなに探してもやっぱり見つけられなかったので諦めます。
おかしな質問をしてすみませんでした。
415(1): 2022/04/03(日)07:32:17.18 ID:0ZGX7wk5(1/2) AAS
質問です
しばらく画面に残り続けて当った敵にダメージを与えるような攻撃で
敵はその攻撃に当り続けるのならば1秒間隔でダメージを受ける…という風にしたいのですが
敵の無敵時間を1秒に設定してしまうと、マシンガンの様に弾が当たるたび連続でダメージを受けてほしい攻撃が
1秒ごとにしかヒットしない事になってしまいます
両方を両立させる方法がどうしても思い浮かばないんですが、いい方法があれば教えてほしいです
451: 2022/04/14(木)21:14:59.18 ID:XtEk9iYW(1) AAS
>>450
判定バグって自分でアニメのコマごとに
地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて
「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」
みたいな話が多い印象
↑
とりあえず難癖付ける奴って、存在しない都合の良い人間を
省3
746: 2022/12/01(木)23:07:23.18 ID:ivLJI7/2(2/2) AAS
unityだとオブジェクトプーリングきちんと実装すればシューティングで弾多くてもswitchでも余裕で60fpsいける
アクションゲームツクールMVも処理速度もっと頑張って欲しい
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