[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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41: 2021/11/14(日)23:16:31.17 ID:wwDjW+bE(1) AAS
サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは?
144: 2022/01/06(木)01:19:13.17 ID:Pg5vD6LP(1/2) AAS
うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから
他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない
493(2): 2022/05/10(火)21:18:52.17 ID:NXuEgVzS(1) AAS
GWにツクールMV買ったけどインストして触ってみて絶望したわ。
なんか昔の安っぽいflashゲームみたいな感じというか…。
画素数に画力が追い付いていないというか。(特にマップチップ)
モングラと顔グラとフォントはすごいきれいなのに。
547: 2022/06/08(水)01:46:57.17 ID:tpIsUYNd(1) AAS
自分の作るゲームに近いものを探して、コピペするだけ
どうせ細かく検証する暇人はいない
736: 2022/11/27(日)06:32:19.17 ID:F1/Wg6T1(1/2) AAS
ダッシュ移動で残像使うつもりだったが、パーティクルの方がいいのか
パーティクルもswitch用ゲーム作る場合はあまり多用しない方がいいのかな?
まだswitch実機で動作確認できないのでわからないけど
他のゲームエンジンで2D系のゲームを作り慣れてて、最近これ買ってswitch向けゲーム何作か作ろうと開発者登録申請をするも、アクツクのブラウザと任天堂のオンラインサーバーとの相性が悪いのか、最初の開発者登録申請ができない
アクツクのサポートと任天堂のサポート両方に問い合わせするも、うまくいかず最初の段階でつまづいてる
最近、このアクションゲームツクールMVの設定からswitch向けゲームの開発者登録申請して、きちんと登録できた人いますか?
任天堂のサポートの返事見ると、登録の際のアクションゲームツクールMVから起動するブラウザの設定でエラーが起きてるように見えるけど
797: 2022/12/14(水)13:38:35.17 ID:/as8phra(1) AAS
質問者もデフォ機能で再現可能か否かの返答があれば後は自身で試行錯誤するでしょ
ヒントになるだけで十分だと思う
そのヒントになりうるアクツク作品の少なさが二の足踏む要因ではあるんだよな
834: 2022/12/31(土)02:32:57.17 ID:dV1JOWWZ(1) AAS
スクリプトは絶対やった方が良いよ
基本的な記述法ちょっと調べるだけでこのツールの設計上の縛りを回避したり機能不足を補えるようになる
スクリプトで全部組むとか高度な事できなくてもよくて
基本フツーのアクションプログラム組んで
必要なとこだけちょい足しでスクリプト数行のコマンド実行するとか
その程度でもできる事がずいぶん増える
本格的にやろうとすると調べることが多岐にわたるしメリットと釣り合わない気もしてくるが
省2
899: 2023/02/27(月)23:06:26.17 ID:yGWALt2C(1) AAS
ビルドしたファイルにiconというフォルダがあるのに気づいたんだけど
どっかの項目で実行ファイルのアイコン変更できたりする?
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