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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:33:26.16 ID:W6ZT3qj2 判定バグって自分でアニメのコマごとに 地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて 「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」 みたいな話が多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/450
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 14:23:43.16 ID:VYG9XCPx ゲームによるとしか… 忙しないアクションだとよく使うキーの間隔が離れすぎてると困ると思うしなぁ 左手はwsadとして、右手はそっと置いて触れるキー…p、k、*、space、右shiftあたりをカバーする配置にするとかかね 他のゲームパッド対応PCゲーのボタン配置を参考にするとか 買わなくても電子マニュアルやネット見れば対応キーの説明載ってるよ アクツクで作るものは3Dアクションや格ゲー、オンラインRPGでもないからなぁ こちらが要求するボタンはいつも少ないから困った事なかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/538
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 10:19:32.16 ID:npOIJ9PU どっちも同じですやん 2Dはクリスタしか使ってないよ 高めの解像度(といってもデフォだけど)で作ってるからだとドット打ちなんて無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/825
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 15:57:49.16 ID:Pqqrc3Uw >>962 確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気 手っ取り早いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/964
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