[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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76: 2021/12/05(日)03:10:49.14 ID:YnelhkTE(1) AAS
プログラミングできない人には夢のようなツールだし
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ
ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ
ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか
何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ
98: 2021/12/24(金)00:06:24.14 ID:ngnlOLfE(1/3) AAS
うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ
タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
省2
305: 2022/03/02(水)22:25:41.14 ID:ke2BFssi(1) AAS
ホントに無理なら素材拾ってくるしか無いやろ
使用のルールは守るんやで
370: 2022/03/15(火)00:13:11.14 ID:gdEK7KKO(1) AAS
なんだかんだで自由度と作りやすさのバランスは
なかなか良いと思う
買い直しでもいいから思い切って世代交代して
なんとか軽くしてもらえないかなぁ
549(1): 2022/06/08(水)08:59:44.14 ID:tPJBOxJt(1) AAS
開発環境以外のPCってなら、ネカフェかクラウドデスクトップあたりが手頃かね
ネカフェなら数百円で済むし、クラウドデスクトップならお試し期間を利用するとかなら無料でいけそう
あとは仮想PCかな
CPU、メモリ、GPUの数値絞ってロースペ環境とか作れば、開発機だけでも動作確認できるんじゃね
732: 2022/11/26(土)11:22:00.14 ID:Nkb33A1A(2/3) AAS
>>731
パーティクルでしっぽ付ければ?
756: 2022/12/03(土)10:57:29.14 ID:qRjUchGE(1) AAS
>>745
switchで作ると30fps固定なのかwひでえなw
試しに30fpsでやってみたらかっくかくだったわw
せめて45fpsくらいならわりと滑らかに見えたからそこくらいまではがんばってほしいな
851: 2023/01/04(水)17:12:32.14 ID:TQq5bHXi(1) AAS
旧アクツクにあった「プレイヤーキャラに近づく」移動が地味に便利だったんだけど
なくなっちゃったのが残念
892: 2023/02/19(日)03:21:28.14 ID:+C5CAB3G(2/2) AAS
ごめん自己解決
ポータル移動も併用してた
951: 2023/03/21(火)09:09:44.14 ID:BpckoEgQ(1) AAS
最初に全素材読み込んでる感じだからしゃーないんじゃね
素材になんか入れたら入れた分だけロードのびる
入れただけで伸びる
958: 2023/03/26(日)16:21:10.14 ID:JuOTmTEz(1) AAS
ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw
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