[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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(1): 2022/01/07(金)22:54:21.13 ID:uInBOdPr(3/3) AAS
>>163
まじか
これは後回しにして時間のある時調べるか
作者に聞いてもいいし
180
(1): 2022/01/20(木)06:58:25.13 ID:26h68ZKr(1) AAS
去年あれだけセール打ったのにアクティブが漸減傾向だから長期的な効果は疑問だな
値引きしても根本問題を放置じゃ古参は嫌気するし新規も定着しないよ

外部リンク:steamcharts.com
255
(1): 2022/02/18(金)04:04:07.13 ID:QZRKAcxk(1) AAS
モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?
492: 2022/05/10(火)14:36:47.13 ID:seykCpj+(1) AAS
そのシーンに使うメニューとして設定してない可能性も
673: 2022/11/09(水)18:41:34.13 ID:ULyEaBsD(1) AAS
途中で放置されたやつね
701: 2022/11/23(水)15:47:45.13 ID:Suhl24S0(3/4) AAS
>>699
新しいプロジェクト作って試したら加算効いてるな

てことでおま環かこれ
しかし原因に全く心当たりがない
830: 2022/12/28(水)08:15:41.13 ID:hW4bcZvf(1) AAS
メイドイン俺とかはじめてゲームプログラミングやった事ある人ならわかりやすいのかな
890: 2023/02/17(金)16:52:51.13 ID:alUNw6zr(1) AAS
>>884
パーティクルと敵オブジェクトの絵を全く同じにしてそれらを大量に出す
プレイヤーからしたら見分けつかないので全部に対処しなければならない
「くっ こいつもパーティクルだったか」みたいなゲーム
929: 2023/03/09(木)19:22:09.13 ID:ckAztsqo(2/2) AAS
弾を撃つのとオプション的な機能は入ってるしな
あとは重力を無くせばいい
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