[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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29: 2021/11/11(木)02:52:40.12 ID:Xh8af/oO(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
32: 2021/11/12(金)05:06:13.12 ID:yFbcBQI2(1) AAS
アクツクは性格ブスだったよ
44: 2021/11/15(月)21:06:30.12 ID:4C3zUeLc(1) AAS
なんでもいいけど1つ完成させたい
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
131: 2021/12/26(日)23:43:38.12 ID:WwBFjIJK(1) AAS
チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ
数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ
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(1): 2022/01/05(水)23:07:50.12 ID:YXoFlz+m(1/2) AAS
一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし
「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ
そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな
295: 2022/02/28(月)11:06:37.12 ID:daxVa+lC(1) AAS
俺がグラフィックというかイラスト描く側の人間だからかもしれないけど
自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う

守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ
イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる
もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど

何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い
444: 2022/04/09(土)22:25:35.12 ID:A8p8HR2U(1) AAS
愚痴雑談時々質問スレやろ
レビューてw
467: 2022/04/28(木)22:34:37.12 ID:chMvH4sZ(1) AAS
イベントCGを作るときの解像度は横816px縦612pxが基本ですか?
540: 2022/05/29(日)20:33:03.12 ID:TYZFc0H8(1) AAS
「シーンを揺らす」が一回も機能しないんですが、考えられる原因あります?
数値いじっても別のオブジェクトから実行させても微動だにしないです
985: 2023/04/21(金)16:10:17.12 ID:2WuLhSRq(2/2) AAS
あ、nullでいいのか。
自己解決。
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