[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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26: 2021/11/10(水)10:33:48.06 ID:hjJyaDGc(1) AAS
テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな
慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
33: 2021/11/14(日)09:30:43.06 ID:ueu8ZQtR(1) AAS
今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した
作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った
そんな理由
126: 2021/12/26(日)19:21:23.06 ID:IUiUOVNp(2/3) AAS
あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ
241: 2022/02/15(火)09:22:08.06 ID:P9Y4T68D(1) AAS
じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・
277: 2022/02/25(金)21:11:58.06 ID:wgknp99r(1) AAS
Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
311: 2022/03/03(木)06:21:09.06 ID:lL9YFafi(2/2) AAS
守破離は大事ね
999: 2023/05/01(月)00:16:24.06 ID:r9ABUMg7(1/2) AAS
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