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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 10:21:04.04 ID:a+CfLGGJ 追尾弾が追尾開始した時点で追尾対象の方を完全に向いてしまうのはどうしようもないんでしょうか ゆっくり旋回させたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/402
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 22:26:26.04 ID:Ji++zSv5 結局このツールって「ヒット=ダメージ」 で ダメージ入れたくなきゃヒットさせなきゃいいだろってのが基本仕様なのがマズいんよ ヒットしてるけどダメージ入るかどうかは条件によるって仕組みじゃないといろんな当たり状況が作れない 属性と被ダメ率がそれをやる追加機能としてつけてあるが 本来これメインの機能として前面に押し出してこないとおかしいレベルやんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/435
471: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 13:35:08.04 ID:jO64ekfL 久々に起動したら挙動がおかしいんだがここ数カ月で何があった? 具体的には飛ばなくなったジャンプと著しい処理落ち 特に処理速度は以前はFPS60前後をキープしていたはずが FPS25以下まで落ちていた ボタン配置も変わってるぽいし他にも何かあるだろう これ、もう戻せんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/471
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:35:58.04 ID:jO64ekfL 471です 返信ありがとう やはりアプデのとばっちりでしたか ジャンプ関係は再設定で何とかなるだろうけど 処理落ちだけは対処法が無いのでお手上げ 根本から見直すとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/475
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:23:14.04 ID:ltQskSLB 一度ビルドして他のPCでどうなるか確認したらええやん わざわざ初期化するようなことでもない 他の環境でも同じならバグか、その組み方が今回の更新でNG的なものになっちゃったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/480
553: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 20:45:36.04 ID:WIsFyjxU テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが もっと大きく表示できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 23:06:50.04 ID:hShbOgSr 変更機能は無いと思うんで win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら 解像度設定を見直してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/554
581: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 11:30:54.04 ID:ltDC9SjB ゲーム起動時のロード、 ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで 使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ 不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/581
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:40:30.04 ID:NDB6TtAe >>671 たぶんそれだと思います なんか親子がでてきてゲーム作るぞみたいな内容だった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/672
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 19:14:46.04 ID:Nkb33A1A ワールドとローカルでしょ 切換スイッチでもあればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/734
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 16:22:42.04 ID:sq7aQBnC RPGツクールはいじるだけでも楽しいけどアクツクはそうはいかなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/833
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 11:54:39.04 ID:kGO+LZNU 曲がり角とかで曲がろうとしたときに 壁に引っかかったりしない? 小さい判定にはしてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/936
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 22:26:52.04 ID:bnqPrWfk >>962 3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん まあ正しかったところで偏るんだけど 均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/968
974: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 02:29:06.04 ID:rC3tSjkR >>973 うおー、ありがとうございます! wiki見てもわからなかったので助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/974
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