[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 06:08:33.00 ID:jnMbxC+8 え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/20
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 00:27:24.00 ID:UTR2Hc7M 話し噛み合ってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/70
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 18:24:05.00 ID:/2cWqvPu 実際にスイッチで販売してるアクツクげーって どんなのがあるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/210
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 16:37:45.00 ID:cStZfwHB 毒状態でーすのアニメーションをキャラの頭上に付与するなら、エフェクトオブジェクトに上記の毒ダメージの処理も埋め込めばスッキリまとまりそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/430
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 21:31:41.00 ID:c97ZnaEu アプデが来てるな ↓以下コピペ いつも『アクションゲームツクールMV』をご利用いただきありがとうございます。 修正・調整を行ったver.1.0.5.11をβ版として配信いたしました。 エディター 『アニメーションの素材セットを変更』直後のアニメーション再生時に、アニメーションの音が鳴らない問題を修正しました。 複数の敵に同時に攻撃をヒットさせたときに1体にしかダメージを与えられない問題を修正しました。 ジャンプの速度に現在のフレームレートが反映されるよう修正しました。 Nintendo SwitchのJoy-Con1本持ち設定に対応しました。 その他 パブリッシャー変更に伴い、ヘルプファイルのサポートページを更新しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/433
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 14:37:53.00 ID:HXESxS0O このスレの立ち位置って何? アクツクの質問スレ?アクツクで作られたゲームのレビュースレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/442
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:46:38.00 ID:0Jy5k4oc このツール効果音素材としてwav使えんのか oggのみって珍しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/472
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 09:44:09.00 ID:FI0WWoCy そうか ほな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/594
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 21:45:44.00 ID:34Vt1tTq ネタとしては面白いと思うけど それ以上のものではないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/600
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 07:05:55.00 ID:fwXNagcN 解決。一応場所書いとく。 PC→OS→プログラムファイルズ→スチーム→steamapps→common→Pixel Game Maker →dlcの中。ヘルプもあるので何とかなるはず。 慣れてる人だったら察しがつくのだろうけど、素人には分からん。他ゲームなんて自動でインストしたりするし。 見逃してるのか分からないけど、解説にDL先書くだけで済むのに書いてないし、 問い合わせても担当が時間かかるとかは酷い。 なんというか、個人的には悪くないソフトなのにこういう所もったいない。 ミニマップとかもここで先人の書き込みなかったらやばかったし。 >>646早い回答ありがとう。なんとか見つけた。 >>この商品のレビューは最悪だった。色々もったいないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/648
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 20:52:33.00 ID:6QtKwabp >>724 それやる場合は最短ルートを計算させるのめんどくさいんで あらかじめ決められたルートを設定して 敵オブジェクトがA地点付近にいる場合でプレイヤーがB地点付近にいる場合はこのルート… みたいにしたほうが結局早い くそめんどいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/726
780: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/10(土) 05:50:35.00 ID:2OtGBAVb switchで出てるアクションゲームツクール製のシューティングってGB風の縦スクロールのとGB風横スクロールシューティング、そして画面左に女キャラが映ってるアーケード風縦シューがある GB風のはそんなに画面内に弾をばら撒かないおかげか60fpsっぽいが、アーケード風縦シューは処理がswitchじゃ追いつかず30fpsになっている 30fpsだと映像がカクカクしてたりプレイしてて弾が避けにくい この同時消滅のずらしとか、元記事で書いてる爆発オブジェクトを出来るだけ増やさないテクとか使って負荷軽減し、アップデートで60fpsモードとか追加できたらいいのに あとアクションゲームツクールMVでは画面解像度下げた方が負荷は下がるっぽいので、switch向けに作る場合は解像度も低めにした方が良さそう GB風シューティングが60fps出てるのは解像度がGB準拠の160x144近くで作ってるのもあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/780
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 19:57:59.00 ID:N7NJrfAX ✕1~9の乱数 ○1~3の乱数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/966
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s