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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の 「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 21:08:55.82 ID:JO+vP52B >>921 そういう話か とりあえずは今のままで良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 23:32:52.53 ID:L4FS+dvG これRPGツクールと違って敵の動き考えなきゃいけないのきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 01:13:54.52 ID:ckAztsqo というか何もかも自分でつくる必要がある タイトル画面さえもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 09:07:16.07 ID:YNhDzj6c RPGツクールでは簡単に実装できる「はい・いいえの選択メニュー」でさえ作るの大変よな 選択画面はもちろん、カーソル移動、選択後の挙動も自分で作らなきゃならないし… アクツク操作に馴染むためにも、マリオとかグラディウスとかシンプルなものから挑戦するのが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 16:55:58.39 ID:DruOmipy グラディウスってシューティングじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 17:12:43.29 ID:YNhDzj6c ゲームジャンルはシューティングだけどアクツク的には横スクアクションよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 17:22:02.23 ID:DruOmipy どういうことなの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 19:22:09.13 ID:ckAztsqo 弾を撃つのとオプション的な機能は入ってるしな あとは重力を無くせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 19:40:20.84 ID:n0Ksl9ZH シンプルなものとしてパックマンつくろうと思ったけど通路追いかけてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 20:43:38.78 ID:bh1sIca6 敵が壁をすり抜けて追いかけてくるパックマン風ゲームならなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 01:40:06.71 ID:2oeY+ivQ 前スレに通路移動してる人いたよね エリア判定でどうにかするみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 02:23:41.90 ID:KMEmT53n 難易度高そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 09:31:44.29 ID:Fj6DFiID やるならエリア判定だね 敵は基本的に進行方向の面が壁に接触したら、空いてる通路を選ぶようにする (来た道を戻るかはお任せ) T字路や十字路になる位置に設置する専用タイルにエリア判定の変数を指定しておく 敵がそこを踏んだらプレイヤーの座標を取得して近い方の通路を選ぶ処理に飛ばす もちろんこのまま実装するとT字路で選んだ先が壁だった場合は敵が立ち止まるから、その場合の処理は別途考える必要はある エリア判定はオブジェクトの中心点で反応するから 敵キャラ画像のどこに中心点を配置するかはよく考えてね ただ、これをステージ上の敵全員に実装したら、みんな後ろから付いてくるだけになるかもね 自分なら完全ランダムに通路選択する敵や、時々立ち止まる敵、移動速度の違う敵を作ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 10:14:32.77 ID:Fj6DFiID 移動中に書き込んだから見落としあったらスマン あと通路選択処理で敵オブジェクトの動きがおかしくなるようなら、子オブジェクトに方向指示役やらせると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 11:54:39.04 ID:kGO+LZNU 曲がり角とかで曲がろうとしたときに 壁に引っかかったりしない? 小さい判定にはしてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:23:24.08 ID:y2yjETNG それ調整できる設定があったかも 俺も出先だから確認できないがドット単位で引っ掛かりを無視する的なのがあったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:34:33.61 ID:v4NdzDQR エリア判定用タイル踏んだら即曲がる単純な処理にしてて 判定用タイルと曲がり角がくっついてる場合は なんもせんかったらまず引っかかるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:35:30.07 ID:TAj98H9r おおありがとう!探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 13:52:42.09 ID:Fj6DFiID あれ、なんか色んな人がパックマンを作った経験がある感じ? 面白そうだし俺も帰ったらパックマンぽいの作ってみよう そもそも原作をプレイしたことないんだが今のゲーム機で遊べるのだろうか…感触を確かめたい 無理そうならYouTubeでプレイ動画くらいは見ておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 14:20:08.96 ID:m7dreOiI グーグルで検索すればグーグルバナーの奴が出来るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 14:50:23.11 ID:Fj6DFiID なんとそんなものが… ありがとう、あそんでみるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 17:52:38.88 ID:cg/PHNsS パックマンやドルアーガの塔みたいに 迷路を直角に曲がって追いかけてくる ってのが難しいんだよね 引っかかるから余裕で逃げられる 上から見下ろしの制作が難しくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 19:39:54.85 ID:v4NdzDQR 曲がり角の外側の壁に触れたら条件で曲がれば引っかからんのとちゃう? 曲がり角に敷いてあるタイルに重なったら条件だと引っかかりやすいけど それも>>937で言ってる引掛りを自動調整する機能の設定次第で曲がれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 10:28:55.96 ID:zR/ZXUbJ https://i.imgur.com/blt1o3C.mp4 エリア判定で角と丁字路と十字路を見分けて曲がる処理やってみた 丁字路十字路で曲がる方向はランダム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 13:32:43.48 ID:jWY8ZWql いいねスムースだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 06:19:15.51 ID:FB51+eKs ・GIFは不具合だらけだから大きなPNGに敷き詰めてアクツク側で分割してアニメ設定 この時分割する単位は8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512に分類 フレームは細かく区切っても問題ない 要らない壁判定などは徹底的に排除 ・オブジェクトのアクション遷移が負荷高いので全体の頻度を抑えて、一つのアクションに処理を纏めてウェイトで区切ってやると軽い ただこれを使うと、テスト実行とビルドしたものの動作乖離が大きくなるのでタイミングは必ずビルドでテストする コモンアクションを増やせば増やすほど常に分岐判定されてしまいこれも重くなる要因 ・タイルは16x16か32x32の大き目にする シーンに設定されたタイル数が多いほど重い ・シーンを大きくしてカメラスクロールすると速度1.00のスクロール以外では表示がぶれる、重くなるなどろくなことがない 1画面固定にしてスクロールしたければ背景などの方をオブジェクト制御で動かす ・速度1.00以外でオブジェクトを動かすと1ドット単位でずれることがある ブロックを綺麗に敷き詰めて動かしたい時はできれば速度1.00以外では動かさない そもそも2x2や4x4のまとまったブロックを1オブジェクト化していくことも考える ・画面内に入ってくるオブジェクトは入ってくる瞬間に生成する。画面外に出たらすぐに消す。 シーンにあらかじめ敵を配置とかしない。 制御オブジェクトだけ配置して、そっちで必要な時に生成させる 上に出てるグラディウスとかヴァンサバの敵が少ないやつならこんな感じで作れる。 敵が少ない分硬くするとか、弾幕に出来ない分大き目の障害物や弾で攻める必要はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:30:39.54 ID:01TruHgW https://i.imgur.com/d6ZHuZ1.mp4 エリア判定で曲がる時の引掛りに自動調整あてればOKかと思ったら 自動調整の挙動に向きとか速度変化の問題があって 自動調整の発生が最小限になるように自分で細かい調整入れていかないと綺麗に動いてくれないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:59:20.78 ID:HW6iNDTt >>948 すごい でも一筋縄では行かないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:28:40.67 ID:+VIhQnh+ どうも音関係が鬼門なのか サウンド素材登録しまくると すげー読み込みが長くなるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 09:09:44.14 ID:BpckoEgQ 最初に全素材読み込んでる感じだからしゃーないんじゃね 素材になんか入れたら入れた分だけロードのびる 入れただけで伸びる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 14:47:28.82 ID:+VIhQnh+ 最初だけならいいんだけど 音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 02:15:40.98 ID:GmCt0FHU アニメも増えるとツールのタブ切り替えるだけで激重なるしな~ ツール自体が大量データ扱うように設計されてない感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 09:22:26.98 ID:tdia1ViC 自分もアクツク立ち上げ時にタブ切り替えすると読み込みで重くなるのはある でも一度読み込んでしまえばサクサク動くから特に不満はないかな ちなみに自分は15年前発売のお下がりiMacにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 05:34:19.73 ID:hu0rizLl そろそろ100時間超えそうです まだ一つも作れてません・・・ 死にたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:21:50.90 ID:2JULUNe+ 100時間は自分もまだ練習中だったと思う 自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ 働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:56:36.97 ID:ZihCWJL5 100なんて序盤だよね~これからこれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 16:21:10.14 ID:JuOTmTEz ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:36:59.23 ID:uULMcDtj 遊びとしては充分遊んだなぁ 何か作り上げなきゃ意味無いって考えだときついかもだが 焦ったところで自分ができる事しかできないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:49:41.64 ID:iO/zfNP9 https://i.imgur.com/16gFAwn.mp4 ランダム分岐を確率でやると偏るって前見たの思い出して 乱数の場合と比べてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 10:24:18.81 ID:0gpULVHn 乙あー確かに 分岐を確率にするとなんか違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 11:20:52.47 ID:rAnBviMh 確率分岐って例えば3つならリンク順に33%33%100%にしてるけどこれでいいんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 12:49:39.52 ID:MzTSYCld 確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 15:57:49.16 ID:Pqqrc3Uw >>962 確実に前の方に偏るが分かっててやる分には平気 手っ取り早いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 19:56:07.70 ID:N7NJrfAX >>962 確率3分の1にするなら2回目の確率は1回目を外した分を補正してあげないと まあ1~9の乱数で分岐した方が早いし確実ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 19:57:59.00 ID:N7NJrfAX ✕1~9の乱数 ○1~3の乱数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 20:01:41.85 ID:Pqqrc3Uw ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので 1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても 永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 22:26:52.04 ID:bnqPrWfk >>962 3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん まあ正しかったところで偏るんだけど 均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:35:47.05 ID:KeKfvTHX >>925 RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:16:31.08 ID:OQavPEXL サンプルの色変えマップ替えから始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:42:21.69 ID:8mfpWwHo 962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか あんま理解してなかったサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 23:54:12.03 ID:gGaWQ8NI 視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 02:09:58.37 ID:wnhbPqUR 適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 02:29:06.04 ID:rC3tSjkR >>973 うおー、ありがとうございます! wiki見てもわからなかったので助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 20:00:51.27 ID:x3lj1j63 ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると 奇妙なタイミングで起動するときがある気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:35:32.36 ID:c6jq0bmi ライン移動がらみは何だったか忘れたが 結構厄介なバグっぽい仕様があったんで 可能ならそのオブジェグループのみが当たる 専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う □-------←[リフト]→-------□ こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 20:34:51.54 ID:ynkiNGA/ >>976 それも分かりやすくていいんだけど、 初期アクションで現在XY座標を変数に代入し その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある 配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 15:27:02.84 ID:5s6UgydP >>955 350時間で習作1個出して 次の500時間で2作目出して 今400時間かけて3作目作ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:35:23.08 ID:g2vUnmDU https://i.imgur.com/aMii5dH.mp4 視野と透明弾でステルスゲー的なのやてみた 透明弾の射線で視線判定は目から鱗ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:01:22.40 ID:f1y6f9oI 良いかんじやね 本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 02:20:51.37 ID:SlWzB5u8 この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません ってパターン多すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:49:25.80 ID:Ve94UjxZ まぁ最初は仕方ない… 既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな 慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 01:50:07.75 ID:fHLViyJ+ アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった 原因分かるまで戻しかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 15:51:01.08 ID:2WuLhSRq スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる? getIdByName使って文字列も用意しないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 16:10:17.12 ID:2WuLhSRq あ、nullでいいのか。 自己解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 06:45:46.23 ID:JGBJ+sZ5 トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に 上方向に少し移動してしまうのですが どこの設定を間違えているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 09:40:18.61 ID:HBsvwh52 プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは? 少なくともツールのバグとかではないから あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 18:33:50.86 ID:8r1uEZ9g 少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 13:32:20.84 ID:lvapzBYQ 何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな 初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:14:19.03 ID:LI2IvMvL 実行ログもあるからそれも併せてみるといいかもね 次スレ立ててみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 16:16:32.21 ID:LI2IvMvL アクションゲームツクールMV 8作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/ 立ちました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 08:27:46.93 ID:MT9K/clR スレ乙 低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな 軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 10:43:11.01 ID:LrU9Amuk 1.0.6でSwitch版のフレームスキップ動作に統一されたっぽいよね 腹立つわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 11:29:20.88 ID:LrU9Amuk Windowsでフレームスキップ動作になるのは「ゲーム動作を変更」でfps値を変えた場合で、 高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが 確実性がど~も怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:54:02.56 ID:13QAVqB2 g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:54:18.61 ID:13QAVqB2 v http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:54:30.77 ID:13QAVqB2 b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:54:53.53 ID:13QAVqB2 c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 00:16:24.06 ID:r9ABUMg7 t http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/999
1000: 小倉優子 ◆YUKOH0W58Q [sage] 2023/05/01(月) 00:17:03.03 ID:r9ABUMg7 ∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 550日 5時間 59分 10秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/1002
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