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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:59:32.05 ID:/MY46S5r なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような たしかデータイーストとかのゲームだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 00:26:36.90 ID:DEqSRoRh ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ? 経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 04:19:09.65 ID:1psFTJq4 デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない 細かい数字は無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 04:35:46.96 ID:j4BVIVH3 まあ元祖はD&Dだね ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 09:36:04.43 ID:Bs/CnUez 経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:19:31.48 ID:Yr81IK4a モンスターのステータスを変数で掛けて、 経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:41:04.39 ID:vc01veV1 普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 19:12:57.44 ID:yVZjcHQ8 つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 21:46:37.27 ID:kl8sRnyA ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:01:21.54 ID:uCEqFFzj 要はしたくもない不要なバトルをしたくない あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:10:51.47 ID:ROBxb9iO エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:24:04.91 ID:Up4qdJH+ エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい こんくらいシンプルなシステムで十分だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 00:27:08.59 ID:SaH/Axvp 雑魚戦いらないってのは RPGのプレイ歴が察せられる 楽なのしかプレイしたことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 00:36:57.35 ID:ElUmgFVF 数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、 同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、 それがプレイヤーの総意ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:13:25.86 ID:G8HOGU/4 書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:28:53.78 ID:izpB1QJ8 ガワさえ良ければいいって商業じゃん 本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:42:23.51 ID:S5B6luGR 戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 03:26:06.94 ID:CqstlZ62 ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 03:28:46.74 ID:Iql2fp8K というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:16:26.33 ID:+k+EDc5+ mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり 自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:25:05.13 ID:suG50gzM コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:33:35.10 ID:EzuXN1ed 敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです ↑意味分からんわ イーハトーヴォ物語てもやってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:39:03.87 ID:mOpLZagW ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった またあの儀式やらなきゃならんのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:04:15.90 ID:cTGNHIRE >>880 プレイ対象がCSのRPGとかで有名大作だったら大して気にならなくなる くだらない会話でも好きな彼女と行うのと、知らないおじさんと行うのでは気分が全然違うわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:30:26.24 ID:suG50gzM ダイパリメイクは相変わらず一歩でエンカウントするけどな ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:30:47.00 ID:+k+EDc5+ pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった 3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:34:18.05 ID:2JLhIQTG 初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな 紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ 的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ 通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:37:24.81 ID:cTGNHIRE アクツクがあるじゃあないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 10:22:22.42 ID:efnStrc9 >>895 誰もマリオとかロックマンの話しはしてないよ 初代ファミリーコンピュータの時代からRPGにもそういう戦闘方式のがあるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 10:25:24.52 ID:WABWcjkp それはアクションRPGという別ジャンルなのでは? デフォで半キャラ移動もできないMZで無い物ねだりしても「おまえ使ってるツール違わくない?」と言われるのは必然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 10:30:29.81 ID:efnStrc9 そうか イースのジャンルはRPGじゃ無かったんだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:30:48.39 ID:YhyjXFTq デフォそのまま → やる気起きない 凝ったシステム作る → 使うツール間違ってるぞ プレイヤーほんとワガママすぎて草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:35:03.15 ID:wlpg796r 作りたけりゃ作ればよくね? プラグインなしでもコモン程度でいけるし・・・ ツクラーのスキルじゃ数マス以内の敵が近づいてくる、壁は無視、くらいのアルゴリズムにしかならんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:39:57.04 ID:FD9i6hVJ 俺のスキルだと距離さえ無視して近づいてきて壁に引っ掛かって止まるくらいが限界なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:44:59.87 ID:cJhb6qG8 どうやって距離判定するの サインコサインタンジェントとか使うの 教えて師匠!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:47:13.61 ID:cTGNHIRE >>898 神トラとか聖剣とかトップビューのあれでしょ アクツクはマリオとかロックマンみたいなサイドビューだけじゃなく作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:49:26.54 ID:7J3tE7KB サインコサインタンジェント懐かしすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 12:59:01.87 ID:oiWdVl/2 イースはアクションRPGだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 13:04:22.17 ID:5sch8fVh ツクールで体当たりゲーとかお互いに減っていってゲームにならなそうw サイドやバックに回り込むような単純なアクションもできないだろうし 逃げながら弾撃つだけのゲームになりそう こういうの作った本人はちゃんと動いてるーと面白く感じるんだろうが他人からみたらつまらんからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 14:28:11.58 ID:cTGNHIRE 他人から見たらつまらなく感じるかもしれないが 作ってる本人が面白いと感じてるのはそれが一番大事じゃね? そこを蔑んだところでブーメランにしかならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 14:31:16.60 ID:KE2RSH+S 作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 15:08:19.40 ID:ElUmgFVF >作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行 ↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想 こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 15:33:15.01 ID:2JLhIQTG >>906 実際にMVでイース式の体当たり撫で切り方式の移動しながらの戦闘システム作ってる例があるんだって>>89 デモムービーあるからチェックしてみると良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 15:48:21.28 ID:6OjJWq90 ツクールはゲームを作るというゲームであって他人が面白いとかは関係ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:11:25.17 ID:/6Iu894k 皆んなの考えるor体験した後半の辛く苦しい詰めの作業って何? まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:25:55.17 ID:+Y0QOHgL >>912 シナリオ!シナリオ!シナリオ! 理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので 土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:50:06.53 ID:suG50gzM バグがバグを呼ぶ修正作業 どんだけ一人でテストしても絶対出てくる 作者一人じゃテストプレイなんていみない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 17:06:36.46 ID:/tjxq4so 敵のアレコレを設定していくのがだるいかな コレくらいのレベル・コレくらいの装備で戦うならコレくらいの硬さにして こういう技をつかってきて弱点はこの属性、逆にこの属性攻撃には耐性があるとか いったんザックリと設定しておいてから通しでプレイしてみて 気になったところをチョコチョコ弄って微調整していくのがマジでだるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 17:19:27.63 ID:suG50gzM 内部的に敵のレベル設定してHPはレベルx30とかテンプレ作ったから数値は楽になったけど 盗むとかドロップ考えるのは相変わらず手間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 17:45:20.89 ID:aPmxJlDN もう語り尽くされた事かもしれんけど システムが作りたくてシナリオが嫌ならwizみたいなダンジョン潜るだけの古典的RPGにすればいいんじゃないのか シナリオ充実させるのは必須要件でもないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:00:30.68 ID:SaH/Axvp >>891 それ雑魚戦がつまらない有名大作しかプレイしたことないって話じゃん そこまでアマチュア作品馬鹿にしてるのに何でここに居るのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:09:31.34 ID:2JLhIQTG さっき気が付いたけどSteamセール始まってるみたいだね ちらっと覗いてみたけどMZ本体は相川掘らずの6千円でやる気全く感じられないけど バンドルSが4割引で1万2千円とかになってるのはちょっと気にはなるかも まぁ12月になったらなったでまたセールあるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:15:38.90 ID:8Raj7iCJ 10月に公式ストアから定価でMZ買って、移行とか言ってすぐ蹴り出されて、 今Steamのセールで定価以下とかやってられないんだが?俺が何したんだよおおん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:17:06.93 ID:BAH2n4bu そりゃもう定価でMZを買った事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:17:37.57 ID:iaNRJknR あんたは悪くない・・・悪くないよたけしィーッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:18:12.07 ID:iaNRJknR >>921 おまえな 空気読んでもう少し後から書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:24:35.91 ID:G8HOGU/4 でも事実なんだよなぁ。 2.3ヶ月に一回はセールやってるし…。 MVとMZの体験版やって待ってればすぐにセールくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:28:48.71 ID:JJmrJoNL セールより定価で買ったゲームの方が長続きするって人は多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:34:24.22 ID:1xdMpd35 欲しいときに買ったほうが楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 19:00:58.84 ID:+k+EDc5+ >>912 中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる 面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 20:57:12.91 ID:suG50gzM 定価芸よくいるけどツールなんて早くいじってたらその分得するようなものだし 安くなるまで全く使ってないなら自業自得だし 買って数日後に安くなった人だけが定価芸していい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 21:04:14.69 ID:vpfC5Ish MZでアクションRPG作った奴はボスどうすんの 迫力ゼロの9マスサイズのボスがふらふらして時々回避不能なエフェクト技使うだけなのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 21:06:19.32 ID:cTGNHIRE レジストリを弄って永遠の無料30日間を彷徨うがいいファファファ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 04:25:23.77 ID:iC/vuoAa >>929 MVならプラグインで大型出せるんだけどMZはまだ無かったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 05:18:10.81 ID:v3BQGXTt >>909 作ってる本人が面白いと感じるものを作るんだから 普通やるものでしょそこは… 寧ろ一番力入れなきゃいけない所よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 06:16:59.33 ID:EEPEHZCj >>932 それ作者を名物店長に置き換えてとサービス内容やクオリティをゲーム内容やクオリティだと思えば割りとダメな発想だと思えるんでない 自分が面白いと思うことではなくて、ターゲット層が面白いと想定できることを狙うのを作者が面白いと思わなければならないという共感覚のシミュレーションみたいな考え方が出来ないと一部だけ凝ってて機関部分がガタガタみたいなバランス崩壊したようなのにしかならないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 08:37:54.68 ID:K+957y2p 自分の中での買い時はMZバントルSセットが一万円割った時と決めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:00:31.59 ID:fYXccntO クリエイター気取りで勘違いしてるんだろうが、ツクールなんてどこまで行ってもおままごとだ 時期的に受けの良いネタを短期間で完成させて駄菓子感覚で消費して貰うのが限界 >>932も同じ口だろうが、自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて 雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:13:37.72 ID:fcNtIsp2 自由度が上がれば上がる程一握りの素材作者に頼ってユーザーの技術力が下がっていく滑稽な界隈だよ。 上のムノなんたらってのもそれを象徴する事案だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:19:47.92 ID:y5OwOpPv そういうのが魅力で売りのソフトのはずだけどなw 全部デフォだろうと完成品が面白ければ満点よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:34:19.96 ID:dqD2IRWF というかここにきてる時点で自分も同じ穴の狢だろうに Unity辺りでそのすげー技術力をふんだんに使って大ヒット作品作ってきてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 12:37:41.21 ID:y/r0s3P1 シナリオもグラフィクスもサウンドも商業レベルのものを使う事なんて可能な仕様なのに なぜかツクール製というだけで見下そうとする人がいるから不思議だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 13:05:15.63 ID:CYOQTme1 商業レベルのシナリオ、グラフィクス、サウンドのツクール作品なんてほとんどない 99パーセントが借り物の素材で組み立てたハリボテだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 15:37:53.79 ID:TO3PINvU >>935 ユーザー目線をシミュレーションするってのは以下の極端な例みたいな差になるんだぜ 「同じ一発ネタ」だとしてシステム不具合がなく絵も荒れてなく文章も粗が無いが短いのと、 「同じ一発ネタ」で操作に不具合がで出てデフォ絵なのに配置間違ってて文章も納得できない構成なの プレイするならどっちが良い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/27(土) 15:46:15.59 ID:XyQyYHm+ クックドゥ使ったら自炊じゃないとかいうやつまだいるんだなw せいぜい畑から作っててくださいよwwww それで面白いものができればいいですね あ、僕はツクールでいいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 16:18:26.78 ID:mYRJH4SQ >>942 インスタントにチョイ足しするのは当たれば良いし外せば痛いというだけの話かと 畑からってのはインスタントを最低限クラス借用未満にするとか言うことになりここで話題になってはいないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 16:50:41.94 ID:CYOQTme1 ツクールはゲーム制作者ごっこが味わえる玩具だって認識して使う分にはいいと思う もともとそんなコンセプトで作られてるツールだし 変なプライド持ってツクールを高尚なものと勘違いしてたら痛いってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 17:01:33.37 ID:v3BQGXTt >>933 なるほどな、百理ある >>935 >自分でスクリプト用意する開発力も無い癖に馬鹿みたいにプラグイン素材入れて >雑コラという名の中長編()を作ろうとする勘違い君の多いこと 自分でスクリプト用意する開発力も無いからこそだと思うわ そもそも使いこなせてるのかも怪しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:16:21.78 ID:8Z6VYO+a ツクールでしこしこゲーム作って一発当ててやろうなんて考えの奴はほとんどいないんじゃないのか? 軽くネタゲー作ってフリーで公開して感想いただけたら嬉しいくらいの日曜クリエイターが大半だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:27:54.61 ID:3Tf/B+gp ていうかもう今からツクールでガチなの一作作ろうなんて思わないだろ 今のツクール作品公開したら次はUnity一択!つってC#勉強しながら ツクツクしてる奴もおるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 23:31:09.94 ID:v3BQGXTt MZ3Dも使いこなせれば過去の資産を活かせる分制作は楽だろうけど あれは絶対UnityとかUEで作ったやつより明らかに重いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/948
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