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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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816: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 22:49:40.72 ID:AsSIxDUN クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で 実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 23:14:50.54 ID:59itSKoF >>815 習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事 繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 23:34:58.36 ID:An8Hb+10 みんな周りの評価気にしすぎじゃないの 仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:29:21.12 ID:n1/V29+u 仕事だけどとりあえず楽しんでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:56:03.44 ID:QFJOSnoo 自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 01:00:21.39 ID:QFJOSnoo >>811 結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず 駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら 創作界隈全体に言えることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 02:01:18.27 ID:kwHkZSzm 何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 03:27:33.70 ID:FRAgrmPv >>816 一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 03:50:45.91 ID:S6//xpKS >>823 稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 04:17:13.20 ID:0o37hnqw ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 05:43:19.88 ID:4s2yMGjP >>825 そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 07:21:20.67 ID:JxwYxJJu 戦いを始めないことができるのがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 08:28:15.95 ID:FRAgrmPv >>825 こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 08:29:37.42 ID:ysyotBJp シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww っていうかマップ覚えてるの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 09:44:24.12 ID:9BN0zphk 画面を見ずにってのはよくわからんが、 シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために ところどころ固定敵を配置してあったり 回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、 アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある その作業にたいしたゲーム性ないのに ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが ユーザー負荷は一番低いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 09:56:21.72 ID:FRAgrmPv 襲ってこないようにすればいいだけじゃね 固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:21:56.51 ID:/Rb6TA1B *しかし、だれもこなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:41:12.77 ID:4s2yMGjP ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ 安心するのはせいぜい治安の良い町くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:47:33.23 ID:81YgT928 そもそも戦闘って言うほど必要か? 少なくとも雑魚戦闘なんていらない あれこそ時間稼ぎだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:57:42.49 ID:QFJOSnoo RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って 獲得金額がそのまま経験値になったよね ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし 誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 12:06:03.85 ID:n1/V29+u バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 12:55:51.59 ID:Hf3XLVFG 雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 17:17:33.55 ID:XWtc2ToV オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 06:49:12.36 ID:w5sC4YCh >>619 この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 14:04:56.37 ID:yBxBRGpt わいのおぺにぺにもビッグやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 14:38:03.36 ID:g3/7wJ+b これウインドウズ7じゃ無理なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 14:48:37.28 ID:5klIe+LT ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 20:54:50.12 ID:fXvVKgdU あっは〜んwww うっふ〜んwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 07:55:51.73 ID:LG6MbXv7 朝のあっは〜んはあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 10:37:36.26 ID:CimVTjRn わいはホモや! プロツクーラーホモや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:22:55.19 ID:EU3Mb4Pz 誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:35:16.72 ID:wGCp9zqU >>834 それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:55:07.39 ID:umfiPiyY >>834 RPGするの向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:14:01.70 ID:Nb5fqY4V プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:33:59.35 ID:GAjj/bRn 使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい! 的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある 取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:38:34.33 ID:GAjj/bRn つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで… 有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね 成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 15:36:03.23 ID:dQtIxqy/ 今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw 昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 15:49:39.23 ID:+4DMUmop 20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり 連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 16:20:17.00 ID:NHl1beTI レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、 余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい 問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/24(水) 16:28:47.68 ID:c6Hy2CKi 敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う? 好きに上げさせろって感じだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 16:36:41.28 ID:+4DMUmop >>855 それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと? レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと? 前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな 仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 17:00:58.84 ID:DNEOEAyO 給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない あとさっさと次の場所に行けよっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 17:04:05.46 ID:GAjj/bRn スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ 自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:05:34.31 ID:ACaWWJha よく見る仕様だろうに アトラス系やゼノブレもそうだった 進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:18:04.53 ID:NHl1beTI >>855 実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ セブンスドラゴンというんだけど 全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが 推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで 獲得経験値を減らされる 高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が デフォという地獄仕様だったw 悪いことは言わん、やめとけ >>858 FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:22:24.47 ID:fOisfyld MMOでも普通だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:27:49.80 ID:rRSyUv2y なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 19:10:20.61 ID:PV9FlAak そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 19:56:49.37 ID:D0sxscYY 単純に計算めんどくさくなるからやめてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:28:44.89 ID:GAjj/bRn レベル制を廃止すんぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:53:58.82 ID:j4HJfnM/ ゼルダの伝説を作ればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:57:13.15 ID:ACaWWJha レベル上げは下手な人への救済措置だぜ まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:59:32.05 ID:/MY46S5r なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような たしかデータイーストとかのゲームだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 00:26:36.90 ID:DEqSRoRh ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ? 経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 04:19:09.65 ID:1psFTJq4 デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない 細かい数字は無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 04:35:46.96 ID:j4BVIVH3 まあ元祖はD&Dだね ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 09:36:04.43 ID:Bs/CnUez 経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:19:31.48 ID:Yr81IK4a モンスターのステータスを変数で掛けて、 経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:41:04.39 ID:vc01veV1 普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 19:12:57.44 ID:yVZjcHQ8 つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 21:46:37.27 ID:kl8sRnyA ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:01:21.54 ID:uCEqFFzj 要はしたくもない不要なバトルをしたくない あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:10:51.47 ID:ROBxb9iO エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:24:04.91 ID:Up4qdJH+ エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい こんくらいシンプルなシステムで十分だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 00:27:08.59 ID:SaH/Axvp 雑魚戦いらないってのは RPGのプレイ歴が察せられる 楽なのしかプレイしたことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 00:36:57.35 ID:ElUmgFVF 数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、 同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、 それがプレイヤーの総意ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:13:25.86 ID:G8HOGU/4 書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:28:53.78 ID:izpB1QJ8 ガワさえ良ければいいって商業じゃん 本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:42:23.51 ID:S5B6luGR 戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 03:26:06.94 ID:CqstlZ62 ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 03:28:46.74 ID:Iql2fp8K というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:16:26.33 ID:+k+EDc5+ mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり 自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:25:05.13 ID:suG50gzM コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:33:35.10 ID:EzuXN1ed 敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです ↑意味分からんわ イーハトーヴォ物語てもやってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:39:03.87 ID:mOpLZagW ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった またあの儀式やらなきゃならんのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:04:15.90 ID:cTGNHIRE >>880 プレイ対象がCSのRPGとかで有名大作だったら大して気にならなくなる くだらない会話でも好きな彼女と行うのと、知らないおじさんと行うのでは気分が全然違うわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:30:26.24 ID:suG50gzM ダイパリメイクは相変わらず一歩でエンカウントするけどな ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:30:47.00 ID:+k+EDc5+ pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった 3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:34:18.05 ID:2JLhIQTG 初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな 紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ 的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ 通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:37:24.81 ID:cTGNHIRE アクツクがあるじゃあないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 10:22:22.42 ID:efnStrc9 >>895 誰もマリオとかロックマンの話しはしてないよ 初代ファミリーコンピュータの時代からRPGにもそういう戦闘方式のがあるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/896
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