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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 00:39:50.13 ID:uljlDJ7D ちょうど最近歩行グラ発注したけど不安になってきたな… 金はきっちり支払ったし、経験もあるみたいだから大丈夫だとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 00:42:44.34 ID:eoh8BFfX よくある普通のRPGで主人公らのPCだけでなく街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな となるとやっぱデフォルト素材も使いたいからデフォルト基準で足りないものだけを作る方がお手軽になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 06:45:01.56 ID:uBHdDB1F >街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな そこがまさにツラい 主役や敵キャラ達ならまだしもどうでもいいモブの分まで作らなきゃいけないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 07:00:09.65 ID:8Jahe3Ng それが嫌でキャラ減らす代わりになるべくモブも個性つけるようにした 逆にたくさんモブ必要な場合はマザーのどせいさんみたいに仮に見た目同じでもそもそも種族的に個性強いのを出したり まあ、世界観によっては難しいやり方だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/05(金) 11:30:34.48 ID:LlczpFiR mobのグラなんて誰も気にしてないし1秒で忘れるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 11:38:06.79 ID:XArvCi1n どせいさんなんて商業でプロがやる仕事じゃねーよみたいな妙が受けてただけで 素人がツクールで出しても何このゴミキャラとしか思われないと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 13:22:31.30 ID:XuGAjCcc モブまで自作してる人って大半が途中でエターなってる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 13:58:29.83 ID:t5v3Wr6P ムノウクラまたやらかしたんか 優良サイトですって宣伝したツクール公式がバカみたいじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 14:25:33.72 ID:8Jahe3Ng >>445 例えが悪かったな。どせいさんみたいなゆるキャラじゃなくて、ゼルダのゴロンとかゾーラのイメージだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 18:34:32.43 ID:3ZzlQQbS 公式は狂人が好みだから問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/05(金) 19:01:50.29 ID:LlczpFiR 公式がスキなのは面白いゲームじゃなくて従順な下僕になる作者だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 19:46:12.90 ID:Fv9on623 モブは全員ゲイリーにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 20:34:16.01 ID:uBHdDB1F れ、レジェンドツクラー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 21:40:04.44 ID:pIKo+JUM アツマールのAPIって他のサイトでも使える? グローバルサーバー変数使ってるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 22:54:17.30 ID:Fd2Mcl7T イベントコマンドの「セーブ禁止」って、 オートセーブも無効にしてくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 23:03:32.14 ID:3IZi7u6/ しない メニューの選択肢をdisableにするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 23:08:18.48 ID:3IZi7u6/ >>453 普通に考えて使える訳ないだろ サーバプログラム側でも同じ関数名で実装でもしてない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 10:41:23.05 ID:RxOCM4Kv さっき知ったんだが次のアプデでMVのアニメーション素材が使えるようになるんだな やるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 10:41:25.87 ID:tW0jqHNx >>455 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 10:51:30.95 ID:7qukCS7I >>457 旧サイトからDL購入した客はアップデートできるのかなあ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 10:54:55.36 ID:NCogSPW8 セーブ禁止はオートセーブも禁止にしてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 11:11:08.53 ID:d5gl9wV8 >>457 初めからそうしとけってのはもはや野暮か あの新アニメーションクオリティ自体は高いんだけど外部ツール必須だし前まで以上に手間がかかるから正直面倒なだけだったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 11:11:09.10 ID:4lS226/t Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() { return ( !DataManager.isBattleTest() && !DataManager.isEventTest() && $gameSystem.isAutosaveEnabled() && $gameSystem.isSaveEnabled() ); }; ああすまん見逃してた isAutosaveEnabledの条件に$gameSystem.isSaveEnabled()が組み込まれてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 11:12:12.64 ID:4lS226/t 何故かID変わってるけど俺はID:3IZi7u6/ね 訂正する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 11:13:14.93 ID:4lS226/t って日付変更前だから当たり前か。連レスする程の事でもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 20:00:13.98 ID:imERjCam あー、数日間四苦八苦してようやく望む機能実装できた時の解放感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 20:55:53.61 ID:M+DEk4Tt ここの住民は制作年数何年ぐらいかけてゲーム作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 20:59:42.89 ID:PzCOlyC1 1年もあればおわるだろ →もう半年は必要だな →もう半年は必要だな 今ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/06(土) 21:47:31.81 ID:HDhXV9dZ →これ本当に面白いのか? →ちょっと他の作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 22:52:16.51 ID:zgcexHhp 制作途中でJRPGってオワコンなんだなと悟ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 23:18:43.39 ID:3jBAcNmT 久しぶりにツクール触ったらまだ変数がぴったりイコールの時にのみ発生するイベントとか作れないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/07(日) 03:53:06.83 ID:NNw/sVKQ 1以上のときと2以上のときにすればいいだけじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 14:28:34.58 ID:H3wyRbZe ホンモノのクリティカルは下振れは勿論上振れも有り得ねぇんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 17:24:10.78 ID:u7V5echs プレイヤーから仲間キャラをニュッと出したいんだけどどうすればいいのかな 調べ方すら分からん… 逆に仲間がプレイヤーに格納されるのはすり抜けで出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/07(日) 17:43:54.20 ID:NNw/sVKQ 適当な空白のイベントをわかりやすいとこに置きます イベントの位置変更でプレイヤーと同じ場所に移動させます グラフィックを変更して横に移動させましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 17:45:13.44 ID:FSFAoh7e 不透明度0で重ねて表示させといてフェードインするみたいなその場しのぎ的な演出じゃアカンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 17:47:31.09 ID:FSFAoh7e あー、ただスライドして出てくればいいだけか 勝手にスタンドが出現するようなイメージしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 17:56:35.41 ID:ceLZRxFR この程度も思い付かない奴が今後どう作っていくのか不安になるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 18:13:56.66 ID:u7V5echs >>474 本当ありがとう! めちゃくちゃ嬉しい >>475もありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/07(日) 18:22:53.44 ID:NNw/sVKQ 欠点があるとすればちゃんと注釈とかイベント名に書いとかないと空白の空のイベント何だこりゃと思って消すことが多々あることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 18:35:05.09 ID:u7V5echs アフターフォローまで! すんません 勉強なります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 19:32:06.91 ID:FSFAoh7e マップに置く自動実行イベとかは1ページ目が空イベだったりでパッと見でわかりにくいから、マップにイベントたくさん配置する場合は「EV」とか「キャラ」とかだけ書いたキャラシート作って1ページ目の歩行グラに設定した方が後でわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 20:31:14.85 ID:4TWyIUbj だいたいマップの隅っこや角にイベント用キャラ1とか2とかイベント名で一定数置いておいてイベントでキャラ表示するたびに引っ張ってきてるがそういうもんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 22:20:30.74 ID:PjBZ42n/ プレイヤーの任意でそういう円陣みたいなのを呼び出したい場合はどうるるべきかなあと考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 23:43:10.50 ID:uRgJvyFg 最初から全マップに汎用イベントナンバー1〜10までを設置しておくとかでいいのでは スクリプトとメモでも制御できるだろうけどコモンイベント程度で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 23:57:25.54 ID:E2BVMtbs 自分で実装を考えるのは大事だね イベントで実装するのは結論が出たら初めてコアスクリプト弄りに着手するべきで 最初からプラグイン素材漁りをするとブラックボックスだらけになって訳が分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 12:32:00.00 ID:W6FWvOa9 一円の利益にもならないことで楽しめてるお前らが馬鹿に思えて笑いが止まらないよ 有料販売して稼いでみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 12:41:43.35 ID:rxTIty3r その書き込みは利益が発生してんのか? 少なくとも笑いが止まらないということは楽しめている証左だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 13:05:39.89 ID:W6FWvOa9 ゲームは売ってなんぼだろ 俺は同人ゲーム販売で数百万円稼いでるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 13:23:09.21 ID:WKoo6XB8 それだけ売上てるような人が5chのスレに来てまでフリゲ制作者?とか決め付けたり聞いてもないアドバイスなんてするとも思えないが・・・ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 13:30:48.70 ID:ee2ZTY9O それだけ稼いでてこんな所でしか自分の居場所を確立できないなんて虚しい人生だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 13:38:21.42 ID:cLCXUkf5 >>486の一行ブーメランはマジですごい 才能あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 13:56:46.57 ID:LN2t/Yvo 同人ゲーム販売で数百万円とか雑魚やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 14:05:14.76 ID:C6F/En/t 俺も売上全部合わせたらそんぐらいだけど そんな大ヒットなんて飛ばせないの分かってるし 量産なんて出来る時間もないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 14:06:55.63 ID:wwya0Dp+ 11tさん同人ゲームで数百万も稼げてるんだ すごいね。うらやましいよ それだけ稼げれば一財産だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:07:11.21 ID:zNxzQ32d 稼ぎにならないフリゲにコンプあるカスども多すぎ! 悔しかったらゲームで稼ぐ努力してみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 15:21:47.55 ID:Lx2chAd9 普通に働く方が安定した収入が入るんだから、わざわざゲームで金を稼ぐ必要がない なんでゲーム作るかってそりゃゲーム遊ぶのと同じで暇つぶしだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:22:07.78 ID:BewQ3Jls 変なのが暴れだすと公式のダウンロードとかブツギリの開発方針がどうなったのか気になっちまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:32:40.74 ID:ST7hJ4Yd コンプあるのかどうかは知らんが支援サイトに登録しようとしてるフリゲ作者に対して苦言を呈する奴らが何人かいたなぁ フリゲは無償で作ってこそ意味があるんだって 呆れて言葉も出なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:50:08.00 ID:Lx2chAd9 まあ有償ゲーを作る事こそ意味があるとか、無償ゲーを作る事こそ意味があるとか、有償無償にこだわりすぎなところがある どちらにしろ自分がやってる事に意味を持たせたいんだなって必死さは伝わる けど、言っちゃ悪いけどどちらとも特にこれといった意味がないと思う。所詮は個人の問題にすぎないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:57:08.70 ID:t3jhpOZ9 承認欲求強すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 16:46:10.71 ID:89mbTI9c 有償無償は影響するよ 過正当化効果と言って金が絡むと作品の在り方も変化する 俺は知ってるから説明できるけど、苦言を呈した連中ってのは説明できなくても本能的に知ってるんだろう 何事も金を儲ければ正義と考えるのは純粋すぎだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 18:23:26.81 ID:LN2t/Yvo 有償で作るならゲームメーカーに勤めたほうが良くねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 18:23:54.92 ID:ST7hJ4Yd それは分からんでもないがその考え方を人に押し付けるのはどうなんだって思う 別に本人が支援サイトに登録して儲けようが儲からなかろうが本人の勝手じゃないかって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 19:57:26.30 ID:89mbTI9c 苦言を呈するのも本人の勝手だ 創作活動の自己完結を拒否し、遊んでくれる人という存在を求めて関係を作っておきながら、 片方の振る舞いだけが全て自由に許容されると考えるのは創作者の悪い癖だ ヘンリーダーガーならば文句を言う資格があると思うが、それ以外の人間なら自分の行動の結果を甘んじて受け入れろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 19:59:47.23 ID:Lx2chAd9 苦言を否定するのも本人の勝手だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 20:15:10.52 ID:89mbTI9c じゃあそうしろ そんなことして今後どうなるかは知らんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 20:17:38.01 ID:LN2t/Yvo ブーメランでワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 20:27:37.99 ID:D/Gz+jn9 昔だけど格ゲーやってて スポンサーもつかないのにマジで勝負してバカじゃないの?ってファンメ来たの思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 21:06:01.00 ID:WJwJj7A1 いつもの煽りおじさん今日はすごい相手してもらえて絶頂してるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 23:19:42.73 ID:u06tTlx1 おくすり少し多めに出してもらったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 23:22:26.05 ID:89mbTI9c 誰のこと言ってんだ? 俺はこのスレ滅多に書き込まないから多分それ別人だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 01:28:34.14 ID:bywE3L03 いちいちそういう事言わなくてよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 01:29:22.28 ID:WnxSo5rx >>511 多分あんたじゃなくて数百万稼いでるとかフリゲコンプがどうとか言ってる奴の事だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 01:55:51.42 ID:i4ugWemL そっか 悪かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 02:09:49.51 ID:gKXbhMpg ていうかここじゃ定番ネタの煽り文句なのになんで今回だけ大漁だったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 02:47:32.94 ID:cvu+ab5s 俺は余裕あるので底辺のふりしながらみんなと仲良くしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 03:39:25.57 ID:z0ZD7eRw どうでもいいけどコンプってなんぞ コンプリート? コンプライアンス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 03:56:28.83 ID:bywE3L03 コンプレックスだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 04:29:05.93 ID:cvu+ab5s コンプティークだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 04:54:20.51 ID:cgFedebm ちょっとエッチな福袋をスクラップして専用のクリアファイル作って隠しておいたら母親に見つかって学習机の上におかれてて その日遊びに来た友達に見られた過去を思い出すからコンプティークの話は止めてもらえるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/520
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