[過去ログ]
RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 13:40:45.13 ID:VbIaY5pW MNKRはやっぱホモだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 13:42:56.40 ID:Rm07ikWQ MURみたいに隠語使うのやめろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 13:49:35.56 ID:D4RM4X6H 改造スクリプトのファイル名についてる4文字? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 15:18:11.05 ID:DTbIgfFy M…毎日 N…七氏に K…こけにされて R…ロマンを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 15:40:47.76 ID:u+/pyNB4 売ってるバトルアニメーション素材でいいもんないかと調べてみたが 何と言うかどれもフォトショみたいなもんで流線のエフェクトらしい状態のものを重ねただけの代物でがっかりした 水とか氷とか岩とか稲妻とか単純な流線だけでは表せそうにないものは売られてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 19:08:27.61 ID:pbYpY6sT そんなエフェクトなんてランダムツールで作れるんだから金だして買うのは馬鹿だよ ちゃんとした絵でエフェクト素材配布してる人いたが 絵は綺麗なんだけど自分でMVのバトルエフェクト作成モードでパラパラアニメ作る必要あったから使わんかったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/03(水) 22:02:32.86 ID:LjOXAQLI 公式サイトでも売ってるクオンタムとかソーマタージとかいうアニメ素材は好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 07:58:56.22 ID:hsnzah+p イベントとかキャラとかイラスト描いてる時は楽しいんだけど マップとか歩行グラ作ってる時がマジで地獄 他の作業してる時もそのことがチラついてノイズが走る お前だけだよ俺を悩ませるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 08:02:12.23 ID:Y+IFW7i6 マップはともかく歩行グラは分かる 特に自作だと尚更 ゲームを作りたいのに何で俺ドット絵師目指すかのように歩行グラばっか作ってんだって時々なる まあ急がば回れとは言うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 14:55:09.86 ID:t1fL+WxG そんなに歩行グラ作るの苦痛なら有償とかで引き受けてくれる人いるから依頼すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 15:12:07.74 ID:wQzhuQI/ 値段高めでもいいから、クオリティと信用できる人に頼みたいんだよね twitterでお気持ち表明とかするクリエイターには頼みたくないな そういう人はどこにいるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 15:35:40.16 ID:eaOrEfOF ドット絵の相場がいくらくらいなのかは知らないけど 俺の知ってる中では普段は商業作品でドット絵担当してるようなプロで 1体2千円で作ってくれるってやつがいるぞ スキマで検索したら他にも色んなドッター出て来るから暇なら探してみたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 15:42:17.53 ID:wQzhuQI/ >>433 それは安すぎだなあ 良いものを作るためにもさすがにもっと払いたい ありがとう。スキマか。 探してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 16:00:35.62 ID:RBfcfcji 発「こっちは提示された金額より多く払うんだからもっといいの作ってください!」 受「こっちはこれ以上クオリティ上げられません」 発「そんな!」 これたぶんあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 16:07:22.22 ID:xhPqmuKI グラフィック関係はまだ勘定計算が楽で良いよ クォリティなんて見りゃ分かるし簡単な調整くらいなら発注側でも出来る プログラム畑はメンテナンスをどこまで考慮するかで大幅に金額が変わるからトラブルが起きやすい というか仕事を開始する前にしっかり話し合わないと発注慣れした作者でも100%遺恨が残る結果になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 16:32:54.99 ID:wQzhuQI/ 依頼するときも受けるときも仕事の範囲と責任分界点、権利について明示するのは大事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 17:27:00.90 ID:Y+IFW7i6 >>435 実際妙に安い所はそんな感じじゃないかと勘ぐってる サンプルとかはめちゃくちゃ良いのだけ載せてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/04(木) 17:54:22.70 ID:eaOrEfOF キャラクターエディタでデザイン画に似せたものを作って チョロッとパーツ描き足したり色変えたりするくらいの改変ならできるけれど 裸の素体に1からオリジナルのパーツ書き足していって完璧再現するのは出来ません><とかな そういう変なハズレ引かないためにも、過去の依頼者からつけられた評価がわかるCSサイトとかはいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 00:39:50.13 ID:uljlDJ7D ちょうど最近歩行グラ発注したけど不安になってきたな… 金はきっちり支払ったし、経験もあるみたいだから大丈夫だとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 00:42:44.34 ID:eoh8BFfX よくある普通のRPGで主人公らのPCだけでなく街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな となるとやっぱデフォルト素材も使いたいからデフォルト基準で足りないものだけを作る方がお手軽になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 06:45:01.56 ID:uBHdDB1F >街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな そこがまさにツラい 主役や敵キャラ達ならまだしもどうでもいいモブの分まで作らなきゃいけないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 07:00:09.65 ID:8Jahe3Ng それが嫌でキャラ減らす代わりになるべくモブも個性つけるようにした 逆にたくさんモブ必要な場合はマザーのどせいさんみたいに仮に見た目同じでもそもそも種族的に個性強いのを出したり まあ、世界観によっては難しいやり方だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/05(金) 11:30:34.48 ID:LlczpFiR mobのグラなんて誰も気にしてないし1秒で忘れるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 11:38:06.79 ID:XArvCi1n どせいさんなんて商業でプロがやる仕事じゃねーよみたいな妙が受けてただけで 素人がツクールで出しても何このゴミキャラとしか思われないと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 13:22:31.30 ID:XuGAjCcc モブまで自作してる人って大半が途中でエターなってる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 13:58:29.83 ID:t5v3Wr6P ムノウクラまたやらかしたんか 優良サイトですって宣伝したツクール公式がバカみたいじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 14:25:33.72 ID:8Jahe3Ng >>445 例えが悪かったな。どせいさんみたいなゆるキャラじゃなくて、ゼルダのゴロンとかゾーラのイメージだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 18:34:32.43 ID:3ZzlQQbS 公式は狂人が好みだから問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/05(金) 19:01:50.29 ID:LlczpFiR 公式がスキなのは面白いゲームじゃなくて従順な下僕になる作者だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 19:46:12.90 ID:Fv9on623 モブは全員ゲイリーにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 20:34:16.01 ID:uBHdDB1F れ、レジェンドツクラー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 21:40:04.44 ID:pIKo+JUM アツマールのAPIって他のサイトでも使える? グローバルサーバー変数使ってるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 22:54:17.30 ID:Fd2Mcl7T イベントコマンドの「セーブ禁止」って、 オートセーブも無効にしてくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 23:03:32.14 ID:3IZi7u6/ しない メニューの選択肢をdisableにするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/05(金) 23:08:18.48 ID:3IZi7u6/ >>453 普通に考えて使える訳ないだろ サーバプログラム側でも同じ関数名で実装でもしてない限り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 10:41:23.05 ID:RxOCM4Kv さっき知ったんだが次のアプデでMVのアニメーション素材が使えるようになるんだな やるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 10:41:25.87 ID:tW0jqHNx >>455 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 10:51:30.95 ID:7qukCS7I >>457 旧サイトからDL購入した客はアップデートできるのかなあ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 10:54:55.36 ID:NCogSPW8 セーブ禁止はオートセーブも禁止にしてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 11:11:08.53 ID:d5gl9wV8 >>457 初めからそうしとけってのはもはや野暮か あの新アニメーションクオリティ自体は高いんだけど外部ツール必須だし前まで以上に手間がかかるから正直面倒なだけだったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 11:11:09.10 ID:4lS226/t Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() { return ( !DataManager.isBattleTest() && !DataManager.isEventTest() && $gameSystem.isAutosaveEnabled() && $gameSystem.isSaveEnabled() ); }; ああすまん見逃してた isAutosaveEnabledの条件に$gameSystem.isSaveEnabled()が組み込まれてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 11:12:12.64 ID:4lS226/t 何故かID変わってるけど俺はID:3IZi7u6/ね 訂正する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 11:13:14.93 ID:4lS226/t って日付変更前だから当たり前か。連レスする程の事でもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 20:00:13.98 ID:imERjCam あー、数日間四苦八苦してようやく望む機能実装できた時の解放感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 20:55:53.61 ID:M+DEk4Tt ここの住民は制作年数何年ぐらいかけてゲーム作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 20:59:42.89 ID:PzCOlyC1 1年もあればおわるだろ →もう半年は必要だな →もう半年は必要だな 今ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/06(土) 21:47:31.81 ID:HDhXV9dZ →これ本当に面白いのか? →ちょっと他の作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 22:52:16.51 ID:zgcexHhp 制作途中でJRPGってオワコンなんだなと悟ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 23:18:43.39 ID:3jBAcNmT 久しぶりにツクール触ったらまだ変数がぴったりイコールの時にのみ発生するイベントとか作れないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/07(日) 03:53:06.83 ID:NNw/sVKQ 1以上のときと2以上のときにすればいいだけじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 14:28:34.58 ID:H3wyRbZe ホンモノのクリティカルは下振れは勿論上振れも有り得ねぇんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 17:24:10.78 ID:u7V5echs プレイヤーから仲間キャラをニュッと出したいんだけどどうすればいいのかな 調べ方すら分からん… 逆に仲間がプレイヤーに格納されるのはすり抜けで出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/07(日) 17:43:54.20 ID:NNw/sVKQ 適当な空白のイベントをわかりやすいとこに置きます イベントの位置変更でプレイヤーと同じ場所に移動させます グラフィックを変更して横に移動させましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 17:45:13.44 ID:FSFAoh7e 不透明度0で重ねて表示させといてフェードインするみたいなその場しのぎ的な演出じゃアカンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 17:47:31.09 ID:FSFAoh7e あー、ただスライドして出てくればいいだけか 勝手にスタンドが出現するようなイメージしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 17:56:35.41 ID:ceLZRxFR この程度も思い付かない奴が今後どう作っていくのか不安になるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 18:13:56.66 ID:u7V5echs >>474 本当ありがとう! めちゃくちゃ嬉しい >>475もありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/07(日) 18:22:53.44 ID:NNw/sVKQ 欠点があるとすればちゃんと注釈とかイベント名に書いとかないと空白の空のイベント何だこりゃと思って消すことが多々あることだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 18:35:05.09 ID:u7V5echs アフターフォローまで! すんません 勉強なります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 19:32:06.91 ID:FSFAoh7e マップに置く自動実行イベとかは1ページ目が空イベだったりでパッと見でわかりにくいから、マップにイベントたくさん配置する場合は「EV」とか「キャラ」とかだけ書いたキャラシート作って1ページ目の歩行グラに設定した方が後でわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 20:31:14.85 ID:4TWyIUbj だいたいマップの隅っこや角にイベント用キャラ1とか2とかイベント名で一定数置いておいてイベントでキャラ表示するたびに引っ張ってきてるがそういうもんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 22:20:30.74 ID:PjBZ42n/ プレイヤーの任意でそういう円陣みたいなのを呼び出したい場合はどうるるべきかなあと考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 23:43:10.50 ID:uRgJvyFg 最初から全マップに汎用イベントナンバー1〜10までを設置しておくとかでいいのでは スクリプトとメモでも制御できるだろうけどコモンイベント程度で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 23:57:25.54 ID:E2BVMtbs 自分で実装を考えるのは大事だね イベントで実装するのは結論が出たら初めてコアスクリプト弄りに着手するべきで 最初からプラグイン素材漁りをするとブラックボックスだらけになって訳が分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 12:32:00.00 ID:W6FWvOa9 一円の利益にもならないことで楽しめてるお前らが馬鹿に思えて笑いが止まらないよ 有料販売して稼いでみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 12:41:43.35 ID:rxTIty3r その書き込みは利益が発生してんのか? 少なくとも笑いが止まらないということは楽しめている証左だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 13:05:39.89 ID:W6FWvOa9 ゲームは売ってなんぼだろ 俺は同人ゲーム販売で数百万円稼いでるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 13:23:09.21 ID:WKoo6XB8 それだけ売上てるような人が5chのスレに来てまでフリゲ制作者?とか決め付けたり聞いてもないアドバイスなんてするとも思えないが・・・ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 13:30:48.70 ID:ee2ZTY9O それだけ稼いでてこんな所でしか自分の居場所を確立できないなんて虚しい人生だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 13:38:21.42 ID:cLCXUkf5 >>486の一行ブーメランはマジですごい 才能あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 13:56:46.57 ID:LN2t/Yvo 同人ゲーム販売で数百万円とか雑魚やんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 14:05:14.76 ID:C6F/En/t 俺も売上全部合わせたらそんぐらいだけど そんな大ヒットなんて飛ばせないの分かってるし 量産なんて出来る時間もないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 14:06:55.63 ID:wwya0Dp+ 11tさん同人ゲームで数百万も稼げてるんだ すごいね。うらやましいよ それだけ稼げれば一財産だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:07:11.21 ID:zNxzQ32d 稼ぎにならないフリゲにコンプあるカスども多すぎ! 悔しかったらゲームで稼ぐ努力してみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 15:21:47.55 ID:Lx2chAd9 普通に働く方が安定した収入が入るんだから、わざわざゲームで金を稼ぐ必要がない なんでゲーム作るかってそりゃゲーム遊ぶのと同じで暇つぶしだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:22:07.78 ID:BewQ3Jls 変なのが暴れだすと公式のダウンロードとかブツギリの開発方針がどうなったのか気になっちまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:32:40.74 ID:ST7hJ4Yd コンプあるのかどうかは知らんが支援サイトに登録しようとしてるフリゲ作者に対して苦言を呈する奴らが何人かいたなぁ フリゲは無償で作ってこそ意味があるんだって 呆れて言葉も出なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:50:08.00 ID:Lx2chAd9 まあ有償ゲーを作る事こそ意味があるとか、無償ゲーを作る事こそ意味があるとか、有償無償にこだわりすぎなところがある どちらにしろ自分がやってる事に意味を持たせたいんだなって必死さは伝わる けど、言っちゃ悪いけどどちらとも特にこれといった意味がないと思う。所詮は個人の問題にすぎないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 15:57:08.70 ID:t3jhpOZ9 承認欲求強すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/08(月) 16:46:10.71 ID:89mbTI9c 有償無償は影響するよ 過正当化効果と言って金が絡むと作品の在り方も変化する 俺は知ってるから説明できるけど、苦言を呈した連中ってのは説明できなくても本能的に知ってるんだろう 何事も金を儲ければ正義と考えるのは純粋すぎだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 18:23:26.81 ID:LN2t/Yvo 有償で作るならゲームメーカーに勤めたほうが良くねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/502
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 500 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s