[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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407: 2021/11/03(水)08:21 ID:DOGaruLW(1/4) AAS
>>396
こことかわらんだろw
408: 2021/11/03(水)08:22 ID:DOGaruLW(2/4) AAS
>>405
クソ面白くないネタはスルーしとけ
ホモネタとかニコニコで調子乗った小学生が言ってるだけだろ
409: 2021/11/03(水)08:27 ID:dvOVAWs0(1) AAS
1割のノンケが朝から騒いでるな
これがノイジーマイノリティってやつか
410: 2021/11/03(水)08:53 ID:ueXN5/wR(1) AAS
俺小学生だけどボクシングやってるぞ
お前を殴ってやろうか
泣かしてやっぞヴォケ
411: 2021/11/03(水)08:56 ID:DOGaruLW(3/4) AAS
全部単発だしな
412: 2021/11/03(水)10:02 ID:Hy6Dg555(1/3) AAS
そういうことなんじゃないの
413: 2021/11/03(水)11:01 ID:RVtnA/ja(3/3) AAS
それ言うとまた自演じゃないからー!マンが沸いて来るぞ
414: 2021/11/03(水)11:18 ID:uiIUe6au(1) AAS
明らかな自演を単発で擁護するほど空々しいもんってないわ
そもそもこんな過疎ったスレでクソ寒いノリの時だけ同類が何人も湧いてくるとか有り得ないし
415: 2021/11/03(水)11:30 ID:hzu5oU3b(1) AAS
つまり、サイト改悪は金使って話題そらしを依頼するほどに会議室の誰かにとって都合が悪い話題だってことか
その金でサーバー立てりゃデジカにIDでワンタイムでリンクさせるだけなのに
416: 2021/11/03(水)11:42 ID:u+/pyNB4(3/4) AAS
ユーザーの域を超えて信者と化してる人もいるだろうからストア叩きに憤慨する人がいてもおかしくないかもね
417: 2021/11/03(水)11:48 ID:dBgF/6xO(1) AAS
半分は当たっている
耳が痛い
418: 2021/11/03(水)12:45 ID:Hy6Dg555(2/3) AAS
何にしても裏では既に広く知れ渡ってるような話を
いつまでもする意味がないのも事実
419: 2021/11/03(水)13:09 ID:DOGaruLW(4/4) AAS
裏で知れ渡ってればする必要がないって意味不明
420: 2021/11/03(水)13:12 ID:BDKkhF89(1) AAS
わ、わたしがホモだと裏では知れ渡ってる・・・?(震え声)
421: 2021/11/03(水)13:38 ID:Hy6Dg555(3/3) AAS
いやいやまったくする必要はないってことはさすがにない
知らない人にここで言及しておくのも必要なこと
特別酷い悪行は知っておいて損はないし
422: 2021/11/03(水)13:40 ID:VbIaY5pW(1) AAS
MNKRはやっぱホモだったか
423: 2021/11/03(水)13:42 ID:Rm07ikWQ(1) AAS
MURみたいに隠語使うのやめろw
424: 2021/11/03(水)13:49 ID:D4RM4X6H(1) AAS
改造スクリプトのファイル名についてる4文字?
425: 2021/11/03(水)15:18 ID:DTbIgfFy(1) AAS
M…毎日
N…七氏に
K…こけにされて
R…ロマンを感じる
426: 2021/11/03(水)15:40 ID:u+/pyNB4(4/4) AAS
売ってるバトルアニメーション素材でいいもんないかと調べてみたが
何と言うかどれもフォトショみたいなもんで流線のエフェクトらしい状態のものを重ねただけの代物でがっかりした
水とか氷とか岩とか稲妻とか単純な流線だけでは表せそうにないものは売られてない
427: 2021/11/03(水)19:08 ID:pbYpY6sT(1) AAS
そんなエフェクトなんてランダムツールで作れるんだから金だして買うのは馬鹿だよ
ちゃんとした絵でエフェクト素材配布してる人いたが
絵は綺麗なんだけど自分でMVのバトルエフェクト作成モードでパラパラアニメ作る必要あったから使わんかったなw
428: 2021/11/03(水)22:02 ID:LjOXAQLI(1) AAS
公式サイトでも売ってるクオンタムとかソーマタージとかいうアニメ素材は好き
429: 2021/11/04(木)07:58 ID:hsnzah+p(1) AAS
イベントとかキャラとかイラスト描いてる時は楽しいんだけど
マップとか歩行グラ作ってる時がマジで地獄
他の作業してる時もそのことがチラついてノイズが走る
お前だけだよ俺を悩ませるのは
430: 2021/11/04(木)08:02 ID:Y+IFW7i6(1/2) AAS
マップはともかく歩行グラは分かる
特に自作だと尚更
ゲームを作りたいのに何で俺ドット絵師目指すかのように歩行グラばっか作ってんだって時々なる
まあ急がば回れとは言うけども
431: 2021/11/04(木)14:55 ID:t1fL+WxG(1) AAS
そんなに歩行グラ作るの苦痛なら有償とかで引き受けてくれる人いるから依頼すればいいのに
432: 2021/11/04(木)15:12 ID:wQzhuQI/(1/3) AAS
値段高めでもいいから、クオリティと信用できる人に頼みたいんだよね
twitterでお気持ち表明とかするクリエイターには頼みたくないな
そういう人はどこにいるんだ?
433(1): 2021/11/04(木)15:35 ID:eaOrEfOF(1/2) AAS
ドット絵の相場がいくらくらいなのかは知らないけど
俺の知ってる中では普段は商業作品でドット絵担当してるようなプロで
1体2千円で作ってくれるってやつがいるぞ
スキマで検索したら他にも色んなドッター出て来るから暇なら探してみたらいいよ
434: 2021/11/04(木)15:42 ID:wQzhuQI/(2/3) AAS
>>433
それは安すぎだなあ
良いものを作るためにもさすがにもっと払いたい
ありがとう。スキマか。
探してみるよ
435(1): 2021/11/04(木)16:00 ID:RBfcfcji(1) AAS
発「こっちは提示された金額より多く払うんだからもっといいの作ってください!」
受「こっちはこれ以上クオリティ上げられません」
発「そんな!」
これたぶんあると思う
436: 2021/11/04(木)16:07 ID:xhPqmuKI(1) AAS
グラフィック関係はまだ勘定計算が楽で良いよ
クォリティなんて見りゃ分かるし簡単な調整くらいなら発注側でも出来る
プログラム畑はメンテナンスをどこまで考慮するかで大幅に金額が変わるからトラブルが起きやすい
というか仕事を開始する前にしっかり話し合わないと発注慣れした作者でも100%遺恨が残る結果になる
437: 2021/11/04(木)16:32 ID:wQzhuQI/(3/3) AAS
依頼するときも受けるときも仕事の範囲と責任分界点、権利について明示するのは大事だね
438: 2021/11/04(木)17:27 ID:Y+IFW7i6(2/2) AAS
>>435
実際妙に安い所はそんな感じじゃないかと勘ぐってる
サンプルとかはめちゃくちゃ良いのだけ載せてるとか
439: 2021/11/04(木)17:54 ID:eaOrEfOF(2/2) AAS
キャラクターエディタでデザイン画に似せたものを作って
チョロッとパーツ描き足したり色変えたりするくらいの改変ならできるけれど
裸の素体に1からオリジナルのパーツ書き足していって完璧再現するのは出来ません><とかな
そういう変なハズレ引かないためにも、過去の依頼者からつけられた評価がわかるCSサイトとかはいいかもね
440: 2021/11/05(金)00:39 ID:uljlDJ7D(1) AAS
ちょうど最近歩行グラ発注したけど不安になってきたな…
金はきっちり支払ったし、経験もあるみたいだから大丈夫だとは思うけど
441: 2021/11/05(金)00:42 ID:eoh8BFfX(1) AAS
よくある普通のRPGで主人公らのPCだけでなく街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな
となるとやっぱデフォルト素材も使いたいからデフォルト基準で足りないものだけを作る方がお手軽になるけど
442: 2021/11/05(金)06:45 ID:uBHdDB1F(1/2) AAS
>街の住人とかのNPCまで登場するホコグラ全て作るのは大変だろうな
そこがまさにツラい
主役や敵キャラ達ならまだしもどうでもいいモブの分まで作らなきゃいけないからな
443: 2021/11/05(金)07:00 ID:8Jahe3Ng(1/2) AAS
それが嫌でキャラ減らす代わりになるべくモブも個性つけるようにした
逆にたくさんモブ必要な場合はマザーのどせいさんみたいに仮に見た目同じでもそもそも種族的に個性強いのを出したり
まあ、世界観によっては難しいやり方だけど…
444: 2021/11/05(金)11:30 ID:LlczpFiR(1/2) AAS
mobのグラなんて誰も気にしてないし1秒で忘れるのにな
445(1): 2021/11/05(金)11:38 ID:XArvCi1n(1) AAS
どせいさんなんて商業でプロがやる仕事じゃねーよみたいな妙が受けてただけで
素人がツクールで出しても何このゴミキャラとしか思われないと思うがw
446: 2021/11/05(金)13:22 ID:XuGAjCcc(1) AAS
モブまで自作してる人って大半が途中でエターなってる印象
447: 2021/11/05(金)13:58 ID:t5v3Wr6P(1) AAS
ムノウクラまたやらかしたんか
優良サイトですって宣伝したツクール公式がバカみたいじゃないですか
448: 2021/11/05(金)14:25 ID:8Jahe3Ng(2/2) AAS
>>445
例えが悪かったな。どせいさんみたいなゆるキャラじゃなくて、ゼルダのゴロンとかゾーラのイメージだった
449: 2021/11/05(金)18:34 ID:3ZzlQQbS(1) AAS
公式は狂人が好みだから問題ない
450: 2021/11/05(金)19:01 ID:LlczpFiR(2/2) AAS
公式がスキなのは面白いゲームじゃなくて従順な下僕になる作者だからな
451: 2021/11/05(金)19:46 ID:Fv9on623(1) AAS
モブは全員ゲイリーにしたよ
452: 2021/11/05(金)20:34 ID:uBHdDB1F(2/2) AAS
れ、レジェンドツクラー…
453(1): 2021/11/05(金)21:40 ID:pIKo+JUM(1) AAS
アツマールのAPIって他のサイトでも使える?
グローバルサーバー変数使ってるゲーム
454: 2021/11/05(金)22:54 ID:Fd2Mcl7T(1) AAS
イベントコマンドの「セーブ禁止」って、
オートセーブも無効にしてくれるの?
455(1): 2021/11/05(金)23:03 ID:3IZi7u6/(1/2) AAS
しない
メニューの選択肢をdisableにするだけ
456: 2021/11/05(金)23:08 ID:3IZi7u6/(2/2) AAS
>>453
普通に考えて使える訳ないだろ
サーバプログラム側でも同じ関数名で実装でもしてない限り
457(2): 2021/11/06(土)10:41 ID:RxOCM4Kv(1) AAS
さっき知ったんだが次のアプデでMVのアニメーション素材が使えるようになるんだな
やるやん
458: 2021/11/06(土)10:41 ID:tW0jqHNx(1) AAS
>>455
サンキュー
459: 2021/11/06(土)10:51 ID:7qukCS7I(1) AAS
>>457
旧サイトからDL購入した客はアップデートできるのかなあ・・・w
460: 2021/11/06(土)10:54 ID:NCogSPW8(1) AAS
セーブ禁止はオートセーブも禁止にしてくれるよ
461: 2021/11/06(土)11:11 ID:d5gl9wV8(1) AAS
>>457
初めからそうしとけってのはもはや野暮か
あの新アニメーションクオリティ自体は高いんだけど外部ツール必須だし前まで以上に手間がかかるから正直面倒なだけだったんだよな
462: 2021/11/06(土)11:11 ID:4lS226/t(1/3) AAS
Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() {
return (
!DataManager.isBattleTest() &&
!DataManager.isEventTest() &&
$gameSystem.isAutosaveEnabled() &&
$gameSystem.isSaveEnabled()
);
省3
463: 2021/11/06(土)11:12 ID:4lS226/t(2/3) AAS
何故かID変わってるけど俺はID:3IZi7u6/ね
訂正する
464: 2021/11/06(土)11:13 ID:4lS226/t(3/3) AAS
って日付変更前だから当たり前か。連レスする程の事でもないけど
465: 2021/11/06(土)20:00 ID:imERjCam(1) AAS
あー、数日間四苦八苦してようやく望む機能実装できた時の解放感
466: 2021/11/06(土)20:55 ID:M+DEk4Tt(1) AAS
ここの住民は制作年数何年ぐらいかけてゲーム作ってる?
467: 2021/11/06(土)20:59 ID:PzCOlyC1(1) AAS
1年もあればおわるだろ
→もう半年は必要だな
→もう半年は必要だな 今ここ
468: 2021/11/06(土)21:47 ID:HDhXV9dZ(1) AAS
→これ本当に面白いのか?
→ちょっと他の作るか
469: 2021/11/06(土)22:52 ID:zgcexHhp(1) AAS
制作途中でJRPGってオワコンなんだなと悟ってしまう
470: 2021/11/06(土)23:18 ID:3jBAcNmT(1) AAS
久しぶりにツクール触ったらまだ変数がぴったりイコールの時にのみ発生するイベントとか作れないんだな
471: 2021/11/07(日)03:53 ID:NNw/sVKQ(1/3) AAS
1以上のときと2以上のときにすればいいだけじゃないのか?
472: 2021/11/07(日)14:28 ID:H3wyRbZe(1) AAS
ホンモノのクリティカルは下振れは勿論上振れも有り得ねぇんだ
473: 2021/11/07(日)17:24 ID:u7V5echs(1/3) AAS
プレイヤーから仲間キャラをニュッと出したいんだけどどうすればいいのかな
調べ方すら分からん…
逆に仲間がプレイヤーに格納されるのはすり抜けで出来ました
474(1): 2021/11/07(日)17:43 ID:NNw/sVKQ(2/3) AAS
適当な空白のイベントをわかりやすいとこに置きます
イベントの位置変更でプレイヤーと同じ場所に移動させます
グラフィックを変更して横に移動させましょう
475(1): 2021/11/07(日)17:45 ID:FSFAoh7e(1/3) AAS
不透明度0で重ねて表示させといてフェードインするみたいなその場しのぎ的な演出じゃアカンか
476: 2021/11/07(日)17:47 ID:FSFAoh7e(2/3) AAS
あー、ただスライドして出てくればいいだけか
勝手にスタンドが出現するようなイメージしてた
477: 2021/11/07(日)17:56 ID:ceLZRxFR(1) AAS
この程度も思い付かない奴が今後どう作っていくのか不安になるw
478: 2021/11/07(日)18:13 ID:u7V5echs(2/3) AAS
>>474
本当ありがとう!
めちゃくちゃ嬉しい
>>475もありがとう!
479: 2021/11/07(日)18:22 ID:NNw/sVKQ(3/3) AAS
欠点があるとすればちゃんと注釈とかイベント名に書いとかないと空白の空のイベント何だこりゃと思って消すことが多々あることだ
480: 2021/11/07(日)18:35 ID:u7V5echs(3/3) AAS
アフターフォローまで!
すんません 勉強なります!
481: 2021/11/07(日)19:32 ID:FSFAoh7e(3/3) AAS
マップに置く自動実行イベとかは1ページ目が空イベだったりでパッと見でわかりにくいから、マップにイベントたくさん配置する場合は「EV」とか「キャラ」とかだけ書いたキャラシート作って1ページ目の歩行グラに設定した方が後でわかりやすい
482: 2021/11/07(日)20:31 ID:4TWyIUbj(1) AAS
だいたいマップの隅っこや角にイベント用キャラ1とか2とかイベント名で一定数置いておいてイベントでキャラ表示するたびに引っ張ってきてるがそういうもんじゃないの?
483: 2021/11/07(日)22:20 ID:PjBZ42n/(1) AAS
プレイヤーの任意でそういう円陣みたいなのを呼び出したい場合はどうるるべきかなあと考えてみる
484: 2021/11/07(日)23:43 ID:uRgJvyFg(1) AAS
最初から全マップに汎用イベントナンバー1〜10までを設置しておくとかでいいのでは
スクリプトとメモでも制御できるだろうけどコモンイベント程度で十分
485: 2021/11/07(日)23:57 ID:E2BVMtbs(1) AAS
自分で実装を考えるのは大事だね
イベントで実装するのは結論が出たら初めてコアスクリプト弄りに着手するべきで
最初からプラグイン素材漁りをするとブラックボックスだらけになって訳が分からなくなる
486(1): 2021/11/08(月)12:32 ID:W6FWvOa9(1/2) AAS
一円の利益にもならないことで楽しめてるお前らが馬鹿に思えて笑いが止まらないよ
有料販売して稼いでみろや
487: 2021/11/08(月)12:41 ID:rxTIty3r(1) AAS
その書き込みは利益が発生してんのか?
少なくとも笑いが止まらないということは楽しめている証左だろう
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