[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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260
(1): 2021/10/30(土)14:55 ID:1BG1Q+Iu(2/3) AAS
なぜか人が作ったゲームがまったく面白くない
261: 2021/10/30(土)15:23 ID:LbSv81Nv(1) AAS
ストアの件はもうすっかり鎮火したな
262: 2021/10/30(土)16:04 ID:poAbokL8(1/2) AAS
>>260
自分のゲームをプレイしてもらいたい事に精一杯で他をプレイする余裕が無いのだと思うがそれは別に悪い事ではない
263: 2021/10/30(土)16:09 ID:rnjTelik(1) AAS
ガチャダンジョンみたいなゲーム作りたいけど
自分みたいな超初心者にはハードルが高すぎる
まずはチュートリアルから覚えるしかないのか
264
(1): 2021/10/30(土)16:16 ID:9VJvDeC+(4/9) AAS
他人の作ったRPGはゲームバランスが自分好みではない事が多い
市販のRPGも
265: 2021/10/30(土)16:17 ID:yNwt7b7T(2/4) AAS
鎮火(人がいないだけ)
266: 2021/10/30(土)17:17 ID:lqIadfWj(2/5) AAS
燃えなかっただけか
267
(1): 2021/10/30(土)18:06 ID:LJdemK+T(2/2) AAS
>>248
そろそろ3Dに対応してほしいかな
マイクラなマップ作る感覚でいいので
何ならHD-2D作れるようにしてほしい
HD-2Dはスクエニの商標なので名前を変えて

SGBにプログラミング機能さえありゃいらんのだけど・・・
268: 2021/10/30(土)18:18 ID:FZchrxcN(1) AAS
露骨過ぎる火消しの話題逸らしで草
269: 2021/10/30(土)18:30 ID:lqIadfWj(3/5) AAS
延焼しないからつまらんし
270: 2021/10/30(土)18:56 ID:1BG1Q+Iu(3/3) AAS
直角にしか進めないから2D未満だな
271: 2021/10/30(土)20:01 ID:yNwt7b7T(3/4) AAS
これがsteamやDLsiteが同じような事をしようもんならツイッターのトレンドやまとめサイトに取り上げられる程の大炎上もんなんだがな
272
(1): 2021/10/30(土)20:07 ID:yNwt7b7T(4/4) AAS
ていうか購入時のメールURLも無効になるって言ってる人がいるけどマジなの?w
じゃあマジでツクールストアに飛んで手動でで一から購入したものを一つずつ律儀にバックアップとらなきゃいけねえのかよww
客にこれやらせるってすげー企業だな
273: 2021/10/30(土)20:12 ID:3jgkFX5A(1) AAS
会社が無くなるわけでもユーザー情報が無くなるわけでもないのにユーザーボックスにある購入商品のダウンロードし直しができないって物売るってレベルじゃねえよな
ひかえめに言って頭がおかしい
274
(1): 2021/10/30(土)20:13 ID:DuGlOhiv(1) AAS
>>264
そういうときは、自分のほうがズレてる、って気付かないとだめだね
275: 2021/10/30(土)20:18 ID:9VJvDeC+(5/9) AAS
>>274

いやいや
RPGってゲームバランスの取り方に結構ばらつきあるから、「自分好みのバランスでない」ってのはわりとあると思うぞ
最近昔や今のRPGを色々プレイしまくってるが、ゲームバランスしっかり取れてるのもあれば、やけに経験値や金稼ぎのバランスの悪いRPGもある
276
(1): 2021/10/30(土)20:18 ID:DIvc3EDC(1) AAS
バランスなんて1ターン目に1人目がイオナズンやギガデイン打って戦闘終了になるのが正しいと思ってる奴がいれば
バフ乗せた弱点属性の攻撃数発あててようやく倒せるのが正しいと思ってる奴もいるから好みの問題だろ
フォーラムで「私はボスでも2〜3ターンで戦闘終了しないようなRPGはクソゲー認定しますね(ドヤァ私ハタダシイ-)」ってウエメセの常連いたけど普通に話合いそうにないw
277: 2021/10/30(土)20:20 ID:9VJvDeC+(6/9) AAS
「ストーリーは面白いのに雑魚戦のバランスが悪くて戦闘が面白くない」ってのもあった
278: 2021/10/30(土)20:23 ID:9VJvDeC+(7/9) AAS
>>276の言う通りゲームバランスの感じ方は個々人で違う
だから「他人の作ったRPGはゲームバランスが自分好みではない事が多い」は普通の意見だと思う
279: 2021/10/30(土)20:23 ID:lqIadfWj(4/5) AAS
ストーリーが面白いほど参考にならんもんはない
280
(1): 2021/10/30(土)20:26 ID:9VJvDeC+(8/9) AAS
>>267

HD2Dっぽい表現できるとインパクトあって結構売りになりそうだね
281: 2021/10/30(土)21:44 ID:LewQUtOm(1/2) AAS
>>272
>>239の問い合わせで「控えておくべきは購入メールのURLか、履歴で確認できるURLか」と尋ねて明確に「履歴のURLの方だ」と答えてるから購入メールのURLはいずれ失効するの確定
あと言えば最底辺の好感度が微量でもUPするだろうに意地でも言わない辺り、URLを紛失した場合のURLのサルベージや再発行などの補償は全くないと思っていい
普通にクソだし詐欺で訴訟モノの案件だけど人がいないので全く燃えない、悲しいね
282
(1): 2021/10/30(土)21:59 ID:27v8j+SA(1) AAS
MZのアップデートがあったらDL購入者はサイトの履歴からアップデートしてたと思うがこれからどうなるの?新サイトで10000払って買い直さないとアップデート難民になっちゃうの?
283: 2021/10/30(土)22:07 ID:9VJvDeC+(9/9) AAS
やっぱりストア側が購入データを移行すべきだな
ユーザーに手間かけさせるのはおかしすぎる
284: 2021/10/30(土)22:25 ID:AViFegDn(1) AAS
メロンブックスも似たようなことしてるけどな
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
285: 2021/10/30(土)23:06 ID:LewQUtOm(2/2) AAS
>>282
とりあえずちょっとくらい>>239読もうな
286: 2021/10/30(土)23:42 ID:lqIadfWj(5/5) AAS
エロ本サイトと同レベルってことだ
287: 2021/10/30(土)23:55 ID:HF9299KR(1) AAS
とりあえず旧ストアにバックアップという名の高負荷をかけてる
今までの購入品を全て一気に再ダウンロード

誰も幸せにならねぇな、これ
288: 2021/10/30(土)23:56 ID:ye7o8LUI(1) AAS
会員データは移行するくせにそれに紐付いた購入データだけ消去するって何なんだろう
移行費用なんてせいぜい数百万程度で済むもんじゃないのか
289: 2021/10/30(土)23:59 ID:poAbokL8(2/2) AAS
旧ストアで取り扱っていた品は権利上の都合で新ストアでは販売できませんうんたら〜なら話は分かるが
告知を見た限りどう考えても同じものを売るのに購入履歴が反映されませんてのはどうもな
290: 2021/10/31(日)00:26 ID:9sq0U2MZ(1) AAS
会員データだけ移行するっていう中途半端なことするのがなー
291: 2021/10/31(日)01:05 ID:YWUNqHjg(1) AAS
同じものを2回買わせたら儲かるからな
292: 2021/10/31(日)01:10 ID:GYLvdtl/(1/2) AAS
負け組ゴミおじさんでも2回くらい買う財力はありそうだからなw
なーんにも作れなかったくせにw
293: 2021/10/31(日)01:11 ID:JIokAX+Y(1) AAS
新サイト、検索機能で「商用利用」の他に「アダルト作品利用可」でも
フィルタリングできるようになってる!( ^ω^)
294: 2021/10/31(日)01:48 ID:RlZr2y+E(1/3) AAS
素材はまだしもツクールMVとMZの二つ目を買った場合ユーザー登録が若干ややこしくなりそう
295: 2021/10/31(日)02:55 ID:MoRwcqHU(1/2) AAS
ユーザー登録もやり直しとかそれだけは勘弁してくれよな

>>280
MV3Dだったか、MZ非対応だけど海外のプラグインはいいセンいってたけど惜しかった
296
(1): 2021/10/31(日)04:32 ID:sbAfuB0U(1) AAS
MZ3Dも既にあるんだなこれが25ドルするけど
日本製なら戦闘を3Dっぽくできるのはあるな
297: 2021/10/31(日)06:03 ID:vVLhdMW6(1/2) AAS
開発中だろう次のツクールで作ったデータベースやマップ、戦闘システムをunityでも使えるようなunity用アセットがツクール本体とは別に有料で出たら買いたい

unityでRPG作ろうとしたら一から色々構築するのが面倒
アセットでスクリプトでツクールの戦闘シーンやデータベース利用できたら、マップだけはunityの機能使って2DHDっぽいのとかも作りやすいし、unityからswitchなどのCS機向けビルドも作ってリリースできるようになる
298: 2021/10/31(日)07:18 ID:WLBMYth4(1/2) AAS
ツクール一部の信者にしか売れないしあいつら2回買うだろwww
299: 2021/10/31(日)07:30 ID:RlZr2y+E(2/3) AAS
単芝つけて必死に煽ってるおじさん悲しいな…
300: 2021/10/31(日)13:38 ID:NBC41BwI(1) AAS
再ダウンロード完了。二回買うくらいならこのひと手間よ。
301: 2021/10/31(日)14:22 ID:MoRwcqHU(2/2) AAS
>>296
ウィザードリィライクなゲームは作りたさあるんで
いつかやりたい

しかし今はHD-2D的なの作りたい
建物とかの側面部が見られるのは臨場感というかなんていうか・・・
3Dでありながら2Dライクなプレイ感がいいのよ
302: 2021/10/31(日)15:49 ID:n4flB0ma(1/3) AAS
「移動ルートの設定」でモブキャラを右に向かせたいんだがどうすればいいですか
コモンイベント内の「場所移動」で他のマップに移動した先のモブキャラを動かしたいんだが上手く行かない
303: 2021/10/31(日)17:01 ID:jv2HG6+m(1/2) AAS
フラグ渡して移動先のイベントで動かせよ
304: 2021/10/31(日)17:04 ID:qutwxsJa(1) AAS
移動前のイベントIDと移動先のイベントIDは当然違っていると思うが気づいてないのかなw
305
(1): 2021/10/31(日)17:13 ID:WLBMYth4(2/2) AAS
移動させた後も移動前のイベントで進ませてるのか?
306: 2021/10/31(日)17:28 ID:n4flB0ma(2/3) AAS
>>305
そうですね…
コモンイベント分けないとだめなのか
307: 2021/10/31(日)18:13 ID:jv2HG6+m(2/2) AAS
コモンでID番号直接指定する設計思想がおかしい
308: 2021/10/31(日)18:30 ID:n4flB0ma(3/3) AAS
スイッチでできました
ありがとうございました
309: 2021/10/31(日)18:51 ID:HOJoFw05(1/2) AAS
分からない事はどんどん聞けばいい
匿名でここほどレスポンス早い場所もそうないしな
310: 2021/10/31(日)18:57 ID:eislVXq6(1) AAS
俺もちんこ振る早さだけは負けないけどなw
311: 2021/10/31(日)19:11 ID:+BkqDprP(1) AAS
ツクール2のサンプルゲーム作ってた桃栗たき子氏亡くなったな
312: 2021/10/31(日)19:42 ID:RlZr2y+E(3/3) AAS
マジか…
313: 2021/10/31(日)19:44 ID:bCbWDrJv(1) AAS
中世に興味ないしバトルにも興味ない
314: 2021/10/31(日)20:06 ID:vVLhdMW6(2/2) AAS
ファミ通のレビュアーだったか
315
(1): 2021/10/31(日)22:16 ID:LlUCRdQe(1) AAS
シンボルエンカウントプラグインの作者が有名プラグイン情報サイトのM氏に嫌がらせを受けたことを激白
316: 2021/10/31(日)22:20 ID:GYLvdtl/(2/2) AAS
人格、技術、実績等を考えれば、コリアトンタン先生が最強
317: 2021/10/31(日)22:33 ID:OE4FoM5D(1) AAS
誰だM氏って?カエルアイコンの奴か?
318
(1): 2021/10/31(日)22:53 ID:X7QUoOsu(1) AAS
>>315
それどこ情報よ?
319: 2021/10/31(日)23:02 ID:AEvyb6GD(1) AAS
少しM氏
320
(1): 2021/10/31(日)23:12 ID:HOJoFw05(2/2) AAS
行為中の相手に恥ずかしい言葉を言わせようとするのはどっちですか
321: 2021/11/01(月)11:14 ID:ghs6PlZ4(1/5) AAS
別のM氏も気になる

>>320
どっちも
322
(2): 2021/11/01(月)11:23 ID:GL1PmXiT(1) AAS
>>318
“シンボルエンカウント総合”でググって出て来る作者のサイト(上から5つ目くらい)で告発されてる
323: 2021/11/01(月)11:34 ID:SFaNr6LG(1) AAS
検索させたい匂わせはクソうぜえから
情報小出しじゃなく全部吐き出せねえなら消えろ
324: 2021/11/01(月)11:36 ID:28bL2HKN(1) AAS
こんなとこで伏せてどうすんだよ
325: 2021/11/01(月)11:41 ID:AZ/PEEzw(1) AAS
情報通気取りの匂わせマンうぜーな
326: 2021/11/01(月)12:28 ID:ghs6PlZ4(2/5) AAS
>>322
見てきた
自分がモヤモヤしてた思い全部ぶちまけてくれてたわ
最初は他人のコンテンツで生きてるような寄生虫と思ってたけど
ここまで酷いとはな
327: 2021/11/01(月)12:29 ID:IZRsllFr(1/2) AAS
把握した
「アレの狂気はみんな理解してるから大丈夫」
とだけ言っておこうか
328: 2021/11/01(月)12:53 ID:7URngseu(1) AAS
skypeとかをやってたらそういう情報がすぐ入ってくるけど
やはりここでも言及されたか
329
(1): 2021/11/01(月)15:12 ID:9dEKmiS+(1) AAS
Mって言うからYouTubeでツクール情報発信してるみなみよつばさんかと思った
別の人か

告発ページみたが、ひどいな
330: 2021/11/01(月)17:08 ID:rIqW0rKq(1) AAS
どれのことか分からんから見てないけど
ツクール公式の横暴に比べたら所詮そこらの有象無象のゴタゴタなんかかわいいもんだ
331: 2021/11/01(月)17:11 ID:ghs6PlZ4(3/5) AAS
>>329
そっちのMさんはさすがにああいうMなんかとは違うよ
332: 2021/11/01(月)17:43 ID:NnvnE/we(1) AAS
おっちゃんが事あるごとに「MITライセンスを途中で変更した人がどうたらこうたら〜」とチクチク言っていたのはこの人だったのか
ながらく粘着されて大変でしたね、お気の毒さまです

流石にキレてよし
333: 2021/11/01(月)18:35 ID:ghs6PlZ4(4/5) AAS
MITライセンスから変わって困るツクラーっておる?
純粋にゲームを作る人には困る材料あるとは考えにくいけど
334: 2021/11/01(月)18:51 ID:fy2P+vka(1) AAS
勝手に改造(わりとどうでもいい小細工)して自分が作りましたーと上げ直して手柄横取りするような奴がスクリプターの中に常駐してたらそりゃフリー宣言消すわな
335: 2021/11/01(月)18:51 ID:BfcvKuu8(1/2) AAS
プログラム業界はパクリは容認されてるでしょ
336: 2021/11/01(月)18:57 ID:BfcvKuu8(2/2) AAS
(そもそも他人が作った言語だから大きい顔できない)
337: 2021/11/01(月)19:43 ID:IZRsllFr(2/2) AAS
わざとなのかもしれないが論点ズラしすぎ
既存のプロダクトの仕様にほんのちょっと手を加えて(バグを仕込んで)自分の名前で公開しようものならプログラマ界隈でもただの〇〇としか思われんだろ
(実際には誰の目にも止まらずに消えるだけだろうけど)
まして「ぼくのかんがえたさいきょうのしよう(ただのバグ)」を本家も取り込めとしつこく要求しようものなら、普通にコミュニティ出禁になる
338: 2021/11/01(月)19:47 ID:C6qAjAsF(1) AAS
mの頭おかしいのは今に始まったことじゃないけど、作者は気の毒。
というか、どう考えても例の作者より低いプログラミング能力しかないのに、勝手に都合良く改編したものを本家に取り込めこめ?よく言えたもんだな。
339: 2021/11/01(月)19:56 ID:ghs6PlZ4(5/5) AAS
自分なら間違いなくキレてるわ
被害者と同じことをしたと思う
340: 2021/11/01(月)20:04 ID:vF+NSxRo(1) AAS
ツクマテ利用者ならMのキチガイっぷりはみんな把握してるだろ
そこら辺の自治厨より遥かにたち悪い
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