[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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855: 2021/12/09(木)03:32 ID:kK7jd3AA(1/3) AAS
自分が言われてダメージ受けるような事を言ってしまうのが悪口の本質だからしょうがないね
856: 2021/12/09(木)03:49 ID:SVWpU2ks(1) AAS
まぁ、エンジンは何でも良いよね。スクリプトまで触ると、どのエンジンも大体一緒だなって思ったわ
857: 2021/12/09(木)11:18 ID:kN4aiJk3(1) AAS
ここでお互い進めてるのって

アセット(何のアセットか言わない)
プログラミング(何のプログラミングか言わない)

この時点でステマにもならんし、完成品持ってるのか
そもそもゲーム製作してるのかすら怪しい
858: 2021/12/09(木)13:02 ID:FsjZLoOk(1) AAS
してないでしょ(正論)
859
(1): 2021/12/09(木)13:13 ID:d1cZg4Yn(1) AAS
何のプログラミングて。
APIやSDKも知らなさそう
860
(1): 2021/12/09(木)15:55 ID:kK7jd3AA(2/3) AAS
ゲームのために曲作るような人のスレないかな
あとSEで使うサンプリングとかの話もしてみたい
861: 2021/12/09(木)17:40 ID:80h785Ld(1/5) AAS
ゲ製スレでいうプログラミングってでかすぎる主語から
なぜにAPI、SDKに行くのかは感覚はないな
素直にcプラプラなのかc#なのかjavaなのかjavascriptなのか、流行りのpythonなのかって話じゃねーの
862: 2021/12/09(木)17:43 ID:o6cncaaV(1) AAS
c++だけカタカナでチンチン……w
863: 2021/12/09(木)17:47 ID:80h785Ld(2/5) AAS
まあ間違っちゃいないけどさ
IDEですら何かつくろうと思えば自動でSDKやらオールインワンで入って来るってだけで、知ることにはなる。
864: 2021/12/09(木)17:52 ID:80h785Ld(3/5) AAS
どっちかっつーと
ゲ製用のライブラリの方が気になる
むかしっからだとdxlibにjavascriptだとenchant.jsだっけ、pythonにもpygameにpydotみたいな2dドット専用ライブラリもあるね
865
(1): 2021/12/09(木)18:47 ID:lyBD23T3(1/2) AAS
この板の人達で一番使ってるゲームエンジン、ライブラリはなに?
ちなみに俺は一番少数派と思うけどDefold使ってる
866: 2021/12/09(木)19:21 ID:knOONihK(1) AAS
今は開発環境整っているからゲーム作りも昔と比べると簡単だね
しかしここには人は昔ほどいないね
もう喋るより制作した方が早いからだろうね
867: 2021/12/09(木)20:16 ID:5eTjCh4r(1) AAS
Unity一択
868
(1): 2021/12/09(木)20:55 ID:uu6LvUMY(1) AAS
Unity以外は詰んだら調べられなくて終わりそうで無理だわ
869
(1): 2021/12/09(木)21:46 ID:lyBD23T3(2/2) AAS
やはりunityが一番多いのかな
個人的にはgodotの方が気になるけど
870: 2021/12/09(木)22:04 ID:Az+QFsTk(1) AAS
ステマ
871: 2021/12/09(木)22:18 ID:kK7jd3AA(3/3) AAS
ネットの集合知みたいな互助でいくことを考えるならUnityの裾野の広さは凄く有利に働くよね
872: 2021/12/09(木)22:21 ID:lJugXWT9(2/3) AAS
>>860
立てても良いんじゃない?
873: 2021/12/09(木)22:22 ID:lJugXWT9(3/3) AAS
ゲーム音楽制作スレ
2chスレ:gamedev

と思ったらあったわ
でもほとんど動いてないっぽいわ
874: 2021/12/09(木)23:23 ID:0UCCU8M/(1) AAS
ツクールが楽でいいよ
875: 2021/12/09(木)23:23 ID:80h785Ld(4/5) AAS
.net環境もデフォでwindowsPCに入ってきてるころからc#だな
その前はツクールxpとかace、遊ぶにはrtpが必要なやつ

SDKの話だけど、Androidのゲーム開発ってのでJDKやらエミュレーターやら揃えたこともあったけど、俺iphoneだわってことで消えた
876: 2021/12/09(木)23:31 ID:80h785Ld(5/5) AAS
>>865
超軽量なんだっけか
>>869
これもデモ動画は見たが2d処理は大量にスプライト出せるみたいだし速い
877: 2021/12/10(金)00:06 ID:uU1ngqHL(1) AAS
>>859
↓「プログラミング」をお勧めしてくるこのレスが全てを物語っています

>>821
>文法のあらさがしする事しか能が無さそうだから文系の学生さんかな?
>底辺文系が出来る職種は将来的にどんどん消えていくから、この機会にプログラミングでも習うのお勧めする
>ゲーム制作はいいきっかけになるぞ?
878: 2021/12/10(金)00:23 ID:CcsX13wu(1/3) AAS
うにやUEは、プログラミングレスの方向性だし
みんなにそれだけ使わせて他のプラットフォームからは人を減らすことで、
開発環境や消費者の選択肢を狭めようって
いつものアメリカ産業界のやり方にしか見えないんだよな
879: 2021/12/10(金)01:09 ID:r9T0aXN5(1/3) AAS
UE 3D特化
unity なんでもできる(なんでもできるとは言ってない)
ツクール 見下ろし型コマンドRPG屋さんごっこ
その他 消え行く運命

イメージはこんな感じ
880: 2021/12/10(金)02:04 ID:kb9E4aWa(1) AAS
ゴドー君には期待してる
881: 2021/12/10(金)03:02 ID:xWqSUC+3(1) AAS
FLASH時代にゲームを作ってた人なら、Godotが良いかもね
文法はPythonっぽいけど、構造自体はFLASH近いイメージだから慣れてる人なら取っ付き易いかも?

個人的には軽いし使いやすいから好き
882: 2021/12/10(金)03:37 ID:ZRu6Wf2b(1) AAS
UEは高性能PCないとできないやろゲーム制作でそんな金持ちはいないしUnity一択だわ〜
883: 2021/12/10(金)03:52 ID:0N3NVFiF(1) AAS
ステマ
884: 2021/12/10(金)08:28 ID:UufVSZSI(1) AAS
unityのステマだったら逆に俺らでいいのか?って恐縮するわw
885: 2021/12/10(金)09:31 ID:o/PZPQFK(1) AAS
別に何使ってもいいと思うんだけど・・・
886: 2021/12/10(金)11:04 ID:lOPOSi0J(1) AAS
ステマにとっては一択誘導
887: 2021/12/10(金)11:21 ID:8s9OWtmp(1) AAS
実際はモブキャラアセットすら売りに来ない現実に刺され・・・
888
(1): 2021/12/10(金)12:06 ID:txy3qNT3(1) AAS
いつもステマとか工作員と戦ってるキミ
現実逃避せずにさっさとゲーム作りなよ
889: 2021/12/10(金)12:19 ID:4xB82cp8(1) AAS
息してる?
890: 2021/12/10(金)17:22 ID:8iFIGW/U(1/5) AAS
>>821
プログラミング勧める理系くんはゲーム製作になに使ってるか書いた?
>>820
の人もね
ジャンルはADVであってる?
891: 2021/12/10(金)17:31 ID:8iFIGW/U(2/5) AAS
>>888
最初アセット屋で次が工作員wで今はステマですね
まあ…このアセットゴブリンいいぜ…みたいな特定商品を言ってきたら流石に俺も疑うけど
それすら無いってことは、俺たちはゴブリン以下よのw
892: [age] 2021/12/10(金)18:30 ID:Fn46psB8(1) AAS
ニコニコ老人会
1枠目
『大乱闘スマッシュブラザーズSPを
幕末志士(坂本)とやる。前編』
(12/9、21:05〜放送)

htts://youtube.com/watch?v=BoCgKLKw2dw

htts://i.imgur.com/ldILEUm.png
省6
893
(1): 2021/12/10(金)18:42 ID:CcsX13wu(2/3) AAS
Unityは特定商品じゃないのか?w
みんながそれしか使わなくなって
他の開発手段が駆逐されるのが一番困るね

不具合があったら一斉に開発滞る
最新バージョン使うために常にハード構成の更新必要とか
シェア寡占状態ならやられ放題になるからな
894: 2021/12/10(金)20:21 ID:rOn8vq63(1/2) AAS
>>779
なんでスポーツゲーム作るのが一番難しいのですか?
895: 2021/12/10(金)20:32 ID:rOn8vq63(2/2) AAS
>>868
調べられる資料がたくさんあるのが大事ですよね!
896: 2021/12/10(金)21:24 ID:r9T0aXN5(2/3) AAS
ステマはともかくたまにゲーム製作関係ない動画とか貼ってる奴いるけど
ゲーム製作板で宣伝して得するのか?
897: 2021/12/10(金)21:26 ID:r9T0aXN5(3/3) AAS
しかもニコニコとか何歳だよ40歳くらいのおっさんか?
898: 2021/12/10(金)23:16 ID:8iFIGW/U(3/5) AAS
>>893
俺が言ったのは「アセットゴブリンみたいな特定商品」な
こんな程度のもんをこんなスレにねじ込んできたら流石に疑うって話な
899: 2021/12/10(金)23:32 ID:8iFIGW/U(4/5) AAS
unityレベルの商品なら、クリエイターの短編映画作品や
登録者何十万クラスのyoutuberが動画で、unity使ってますって言ったら
これプロモーションじゃね?って思うけど

わざわざこのスレで?…誘導できる人っていったい何人よ?0人?1人?w
で、全員unityユーザーなったら困るって、ターゲッティング間違ってね?wって思う訳よ
900
(3): 2021/12/10(金)23:54 ID:CcsX13wu(3/3) AAS
脈絡のない意図不明な質問からの自演アドバイスって
各所でよく見る荒らし方だよね
このスレでも何度か

それでもちょっとでも聞くべき点がある書き込みならともかく
根拠ない決めつけ、悪口、愚弄で相手を馬鹿にした挙句
「みんながやってるから」って多数派印象出そうとしてるのばっか
そらステマ扱いでも無理ないわ
901: 2021/12/10(金)23:58 ID:8iFIGW/U(5/5) AAS
>>900
どのレスのどのへんよ?w
902: 2021/12/11(土)00:03 ID:U9PJn1k8(1) AAS
>>900

>>820 ID:fE5RDKU8

>>842 ID:N9Emm0Qr

自分が学生侮辱するのはいいけど自分が侮辱されるのは嫌らしい
903: 2021/12/11(土)01:00 ID:6jE+2ji9(1/2) AAS
いろんなツールを比較してワイワイしたいだけなのに
どうして争いばかりするの?
904: 2021/12/11(土)06:39 ID:tolrsH3c(1) AAS
>>900
あのさ…ステマってさ、商品の販売側と裏で関係があること隠して
ただのユーザーを「装って」、セールスプロモーション仕掛けてくることでしょ

>>「みんながやってるから」って多数派印象出そうとしてる
がステマ扱いって、どんな決めつけなのよ?
905: 2021/12/11(土)10:31 ID:5reFecsW(1) AAS
そろそろアセットもツールも話題は封印して
何を作っているか
という話にしようか
906
(2): 2021/12/11(土)11:09 ID:Yp5/vS3e(1) AAS
キャラ絵を描いて画像差し替えるだけで完成する麻雀ゲームの話をしよう
907: 2021/12/11(土)11:35 ID:mYuBCUZD(1) AAS
えっちなやつがいい
908: 2021/12/11(土)11:39 ID:77RJ4IvD(1) AAS
>>906
画像を差し替える元のシステムはどこに転がってるの?
GitHub?
909: 2021/12/11(土)13:20 ID:R+WOQFMj(1) AAS
エロ麻雀SDKあってもVCのみ対応とかだったら触る気がしねぇなw
910: 2021/12/11(土)16:59 ID:eylaroW/(1) AAS
現実的に誰もやってないのは
即飽きるからだよ
911
(2): 2021/12/11(土)17:55 ID:+r6MWKpv(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
ストラテジー作ってます
今日は攻撃システムとキャラ切り替えシステムを作りました
912
(1): 2021/12/11(土)18:25 ID:1Zrvl8Gy(1) AAS
>>911
うぉっ!ヤバイの来たな!
913
(1): 2021/12/11(土)18:39 ID:6jE+2ji9(2/2) AAS
>>911
やるじゃん
914
(1): 2021/12/11(土)18:41 ID:+r6MWKpv(2/2) AAS
>>912
今作はヤバいよー

>>913
ありがとう!
915: 2021/12/11(土)20:37 ID:ddki/d3M(1) AAS
>>914
ヤバたん!
916: 2021/12/11(土)21:22 ID:ZPnoTrB+(1) AAS
やヴぁたにえん
917: 2021/12/12(日)12:29 ID:UioG0sfr(1/2) AAS
こういうのでいいんだよ
918: 2021/12/12(日)12:29 ID:UioG0sfr(2/2) AAS
こういうのでいいんだよ
919: 2021/12/12(日)13:07 ID:8pkT+tVl(1) AAS
二度言う大事な事?
920: 2021/12/12(日)15:16 ID:83QrtCCB(1/2) AAS
二度言う大事な事?
921
(2): 2021/12/12(日)16:24 ID:tBBYVV+h(1/3) AAS
シミュレーションゲームを作ったんだけど
目標としていた機能を実装するまではできたが
内容は微妙で機能も物足りなさを感じてる

この企画は打ち切って次に進むか
もっと時間かけて機能とデータを追加するか悩んでる

どっちがいいかな?
922
(1): 2021/12/12(日)17:05 ID:quCjydIK(1) AAS
趣味レベルでやってるなら打ち切って別の事やってもいいんじゃないかな
やりたいことやるのがいいよ
別の事やってるうちにアイディアが浮かぶこともあるし
923: 2021/12/12(日)18:05 ID:gsGpCwA2(1) AAS
他人にプレイさせてみたら別の感想が出るかもよ
924: 2021/12/12(日)18:55 ID:1HARGtZY(1) AAS
>>921
どっちも駄目
925
(1): [さげ] 2021/12/12(日)18:55 ID:dDWwJQEF(1/2) AAS
>>921
あのよ、人に質問するなら
自ずからわかるんじゃないかと言われないだけの
情報をよこせよ
内容は微妙で機能を付け足すか、作り直すか
を判断するための情報提供が君の質問には足りてないわけ
926: 2021/12/12(日)19:46 ID:83QrtCCB(2/2) AAS
>>925
力になりたいのだろうけど、そこに出されている以上の情報を求めるのはどうかなとw
それで判断してくれって事だと思うけど違うかな?
927: 2021/12/12(日)21:09 ID:tBBYVV+h(2/3) AAS
>>922
ミニゲーム作ってる方が楽しいしそうします
ありがとうございます
928
(1): 2021/12/12(日)21:33 ID:tBBYVV+h(3/3) AAS
具体的な課題は
・キャラやアイテムが色違いの数種類かないけど描き足すのが辛い
・イベントやエンディングを用意しなかったため単調
・初期パラメーターが多くて難易度調整が予想より難しい

次作に生かせるようにします
929
(1): [age] 2021/12/12(日)22:14 ID:k2BMvchv(1) AAS
『第1回ボード(卓上)ゲーム王決定戦!』
主宰・加藤純一、ゲームマスター・白坂翔
[もこう、ゆゆうた、釈迦、みゃこ
Gero、おにや、かものはし、はんじょう]
(17:56〜放送開始)

htt://youtube.com/watch?v=0-1LnlJ6qMU
930: 2021/12/12(日)22:44 ID:j9Ds03aj(1) AAS
>>929
グロ
931: 2021/12/12(日)23:10 ID:dDWwJQEF(2/2) AAS
>>928
う〜ん、でもそれが途中でやめる理由なの?
なんだか次に行くとまた同じことになるのでは?
作品に対するこだわりが足りてないなら別にいいけど
932
(1): 2021/12/13(月)01:22 ID:qzNXBYUt(1/6) AAS
思ったんだけど基本無料ゲーって難易度高すぎないかこれ
ダウンロードさせてからさらに広告何度も見せたりガチャ引かせないとお金にならないよね
Stramとかダウンロードストアの方が難易度低くない?
933: 2021/12/13(月)01:40 ID:RUUR4mK3(1/2) AAS
>>932
基本無料の中華メーカーは、
だいたい低コストで作れる量産型ミニげーを大量にリリースしてくる
一本一本の収益は低くても、大量に出すことによって利益を積み上げる仕組み

逆に日本の基本無料ゲーメーカーは、ほぼガチャゲーですな
934: 2021/12/13(月)02:12 ID:qzNXBYUt(2/6) AAS
スマホの無料ゲー何本か出してみたけどなんか買い切りゲーの方が楽な気がしてきた
買い切りならどんなどんなコンテンツ少なかろうが買わせちゃえば勝ちじゃん
無料ゲーだとそうはいかない
935: 2021/12/13(月)05:15 ID:pS73IJP3(1) AAS
無料ゲーだって出したら終わりじゃん
1-
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